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Quanto manca all'uscita?


hubo
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Facciamo una conta di quanto manca all'uscita?

Considerando che l'assassin è in uscita e che gli eternal kingdm lo sono altrettanto e che ci sono anche le displines in sviluppo al momento...direi che mancano almeno 3 archetipes da sviluppare...il forgemaster, il frostweaver e lo stalker....se gli prende un mese a personaggio come minimo finiamo a giugno.... da tener conto che è un gioco senza quest, senza storyline..il che dovrebbe velocizzare la data della relase.......

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8 hours ago, hubo said:

Facciamo una conta di quanto manca all'uscita?

Considerando che l'assassin è in uscita e che gli eternal kingdm lo sono altrettanto e che ci sono anche le displines in sviluppo al momento...direi che mancano almeno 3 archetipes da sviluppare...il forgemaster, il frostweaver e lo stalker....se gli prende un mese a personaggio come minimo finiamo a giugno.... da tener conto che è un gioco senza quest, senza storyline..il che dovrebbe velocizzare la data della relase.......

Sinceramente non credo che lo sviluppo dei personaggi andrà di pari passo con lo sviluppo di tutto il resto del gioco, considerato che il gioco è ancora nella fase Big World, che doveva essere un intermezzo tra la Siege Perilous e la Throne War.

In ogni caso, almeno per il templar ci è voluto ben più di un mese di sviluppom considerato che il "Meet the Templar" risale alla fine di novembre ed è uscito più o meno a metà Febbraio.

Sinceramente credo ci vorrà ancora un pò prima dell'uscita del gioco, anche se spero che la Throne War module, la vera e propria campagna di gioco, esca presto.

(rivedendo indietro nelle news ho letto che nel Big Wolrd ci doveva stare anche la beta 2, quindi, a meno che non abbiano cambiato idea, questo module continuerà fino all'aggiunta di questo gruppo)

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Bella domanda. :unsure:

La difficoltà nel rispondere sta nel fatto che non sappiamo con certezza quanto verrà proposto nel gioco al momento dell'uscita.
Io presuppongo che avremo almeno i CW nelle fasce di God's Reach e Dregs. Se quest'ultima non ci fosse, potrebbe essere posticipata la realizzazione del sistema delle gilde. D'altra parte escluderei che si voglia presentare il gioco facendo a meno della dinamica delle alleanze, dell'assoggettamento (kneeling) e dei passaggi di schieramento che il sistema delle fazioni non consente.

Nella mia aspettativa all'avvio avremo:
- il combattimento con i tredici archetipi (quindi mancano Assassin, Stalker, Frostweaver e Forgemaster, sicuramente da fare).
- l'harvesting comprensivo dei Point of Interest (che non abbiamo visto, ma di cui esistono concept relativi alla parte grafica, a mio avviso la parte più complessa di ciò che non è ancora presente) 
- l'artigianato con le stazioni funzionanti (anche qui abbiamo concept grafici delle stazioni e le abbiamo anche viste in gioco all'interno delle case su Big World, sebbene non attivabili)
- le stagioni (su cui si è lavorato per quello che abbiamo visto in Hunger Dome)
- le meccaniche dell'assedio e della distruzione (di cui abbiamo avuto assaggio in Siege Perilous)
- gli EK comprensivi delle relazioni di vassallaggio (a breve vedremo a che punto è il lavoro a riguardo)
- il sistema delle carovane con tanto di addestramento di animali (nessuna informazione ad oggi sullo stato della realizzazione)
- fazioni e gilde (le fazioni le abbiamo, le gilde no)
- discipline (le recenti notizie ci hanno dato misura di quanto siano ritenute indispensabili per configurare il nostro pg/vessel, qui il sistema è in corso di messa a punto)

Dovremmo avere poi avere le cavalcature, a meno che non si propenda per mappe di gioco delle dimensioni di quelle attuali e di presentarne di più grandi nelle successive campagne.
Per i pet credo che aspetteremo. :P 

In sostanza alla ArtCraft stanno tenendo nascoste le proprie carte. Possiamo aspettarci che arrivi un archetipo nuovo non prima di tre-quattro settimane (riutilizzando il lavoro già fatto saranno sempre più rapidi).
Se siamo prossimi al lancio (entro l'estate) almeno un paio delle cose che ho menzionato sono pronte e non le abbiamo viste. 
Il mio pessimismo nasce dalla sensazione che gli sviluppatori non avrebbero fatto a meno del nostro contributo per la realizzazione di carovane, EK e gilde. Cioè dalla sensazione che di ciò esista ancora poco o nulla.

A volte fa piacere sbagliarsi. Speriamo che succeda. :D 

 

Catelyn: War will make them old, as it did us. I pity them.
Mathis: Why? Look at them. They're young and strong, full of life and laughter. And lust, aye, more lust than they know what to do with. There will be many a bastard bred this night, I promise you. Why pity?
Catelyn: Because it will not last. Because they are the knights of summer, and winter is coming.

A Clash of Kings, Chapter 22, Catelyn II.
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Rik, ma tenendo presente che i mondi sono generati proceduralemente! per cui, che sia su Rich of gods, Dregs, Infected o quant'altro....non c'è quasi nulla da fare... è già tutto pronto direi...il mondo c'è..

per quel che riguarda le gilde, il vassallaggio o il kneeling (inginocchiarsi) quelli sono puri aspetti gestiti da un semplice menu con qualche bottone per le opzioni e una finestra dove leggere i nomi delle gilde o dei gildani e il gioco è fatto...

L'arvesting lo vedo a buon punto...ma correggimi se sbaglio Rik, i Point of Interest.....se non ricordo male erano delle specie di cave dove era possibile raccogliere più materiale più velocemente e di maggior pregio rispetto alle risorse che si trovano sparse nella mappa, ma punti di interesse erano anche: villaggi, Città/fortezze, cimiteri, cave, segherie e miniere.

Per le meccaniche dell'assedio e della distruzione si è visto in un video qualche mese fà la presentazione della catapulta, che spara contro il muro e lo distrugge...per cui qualcosa devono aver pronto...(se non ricordo male hanno un programmatore addetto solo ai voxel)

Per le carovane, anche qui non ci vedo tanto lavoro da fare sia in termini di animazioni, che di programmazione.....direi che è molto semplice l'animazione di un animale che deve fare 3 cose, camminare/corrre/saltare ....3/4 animazioni contro le circa 25/30 di un personaggio....per la programmazione delle carovane (che poi è come un mulo in pratica) direi che basta far si che seguano il personaggio che le ha evocate senza bloccarsi tra alberi e altra roba....poi basterà cliccare su di esse per aprire l'inventario.....

Discorso diverso (e qui ti devo dare proprio ragione Rik) per le stazioni di crafting, non ho idea di quante degli 800/1000 oggetti di crafting (che hanno previsto) siano pronti...

già in test vedo che mancano parecchie immagini degli oggetti....inoltre il fatto che non abbiano abilitato le stazioni di crafting mi fa rizzare le orecchie....direi che al momento ci siano attive un 100/150 ricette/oggetti....al massimo...ma vado ad occhio...ecco lì sul crafting ci può volere molto tempo per decidere oggetti, valori, stats...anche perchè se sbagliano qualcosa rischia di andare in malora il gioco...

Alla fine per le cavalcature credo siano indispensabili, già il mondo non è grandissimo ma ci si mette parecchio a girarlo...e immagino che sia anche molto molto più grande di così voglio sperare....tuttavia mi preoccupa che nei test siamo un 15/20 su un massimo di 150, parlo del server test pvp di Francoforte...e non si può stare tranquilli 10 minuti filati, c'è gente che pattuglia le vene di ferro/rame/oro o che viene a fare regolare visita ai siti di spawn...se ti trovano ti ammazzano e ti derubano...quando si raccolgono le risorse si fa un gran casino, questo rumore viene percepito molto lontano ed è facile individuarne la direzione...<_<

quello che voglio dire è che se su un server che porta 150 pg ne bastano 10 perchè ti rompano le scatole 1 volta all'ora, immaginate quando ci saranno 1000 pg, e con i cavalli per giunta...bisognerà davvero andare a gatherare con la scorta armata...

 

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Mi è venuto il dubbio dopo aver postato e sono andato a controllare.

Oltre ai concept dei Point Of Interset abbiamo anche già visto alcuni dei modelli realizzati ed inseriti in gioco (comunque non funzionavano ancora).

Lo dimostra questo screen che ho preso novembre dello scorso anno, realitivo probabilmente alle prime mappe di Big World.
La costruzione è una cava, da cui si ricaverà pietra.

screenpc161105-1605.jpg

Edited by RikForFun

Catelyn: War will make them old, as it did us. I pity them.
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