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Aprire una Fabbrica su Crowfall: Il Blueprint


hubo
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Salve a tutti, oggi vi parlo di questo argomento indispensabile...diventiamo capitani d'industria su Crowfall !! :D

 

Come quasi tutti voi sapranno in gioco è presente un elemento chiamato "Blueprint"   Questo Blueprint serve a creare un certo numero di copie identiche di un determinato oggetto poi si esaurisce e scompare..

Usando dei "Thralls" npc che si trovano sotto forma di anime che vagano nei vari server e che possono essere tamati (acquisiti) usando una runa. A quel punto li avrete nell'inventario e potrete richiamarli per assegnargli dei compiti...(uno dei quali è produrre oggetti mediante crafting)

Quindi combinazione di Blueprint + Thralls+ Edificio = Fabbrica (ma non è detto che servano per forza i Thralls!, potrete infatti essere voi a immettere manualmente i materiali necessari alla creazione delle copie....ma avere i Thralls che lo fanno al posto vostro non ha prezzo ;))

A questo punto già immagino che alcuni di voi penseranno di crearsi la propria fabbrica di spade o corazze ...e invece vi sbagliate di grosso!!!

eh già....c'è un problemino a cui far fronte: il funzionamento del Blueprint!

-Come funziona il Blueprint?

Il blueprint è uno stampo che vi permette di fare delle copie identiche di un oggetto, quando siete nell'ultima pagina di creazione dell'oggetto, una finestra si apre e vi darà 2 opzioni:

1) costruisci l'oggetto

2) Blueprint

se avete un blueprint nell'inventario potrete quindi produrre questo stampo al posto dell'oggetto....

Ora il Blueprint ha una caratteristica particolare: ogni oggetto in Crowfall è identificato da un numero seriale, se create un blueprint di una spada questa richiederà che gli oggetti/materiali che l'hanno creata siano gli stessi identici tutte le volte...con lo stesso numero seriale, questo vuol dire che per esempio: fare una fabbrica di lingotti sarà molto semplice, ma creare una fabbrica di spade sarà quasi impossibile...

Questo perchè per creare un lingotto servono: 9 minerali

Per creare una spada servono: Impugnatura e Lama, che a loro volta si compongono di:

Impugnatura: Manico, Pomo, Elsa

Lama: 3/4/5 lingotti di minerale a seconda della grandezza della lama (a titolo di esempio)

a loro volta Manico, pomo ed elsa necessitano di ligotti e planche di legno per essere crafate....che a loro volta e così via....

In pratica se crate il blueprint di una spada avrete bisogno di immettere lo stesso identico materiale da cui deriva l'arma, non potrete variare ad esempio il tipo di ligotto che crea il pomo e che a sua volta crea l'impugnatura....tutti i materiali e oggetti dovranno sempre essere identici....da cui la seguente:

per creare una fabbrica di spade ci vuole una fabbrica di tutti i seguenti elementi: fabbrica di Elsa, Fabbrica di Pomo, Fabbrica di Manico, Fabbrica di Lingotti, Fabbrica di Plank di Legno e così via di tutti  materiali che compongono l'oggetto che dovranno essere identici nella composizione.....praticamente una follia.....:blink:

La mia riflessione alla fine di tutto ciò è questa: il gioco spinge affichè le fabbriche siano destinate alla produzione di materiali semilavorati. Quali per esempio: Pozioni base, Lingotti in metallo, Plank di legno, Rune base, etc... per cui basta immettere semplice materiale grezzo in specifica quantità e qualità...praticamente i crafting più evoluti li lasciano a noi......

P.S.Comunque il sogno rimane....certo che poi magari qualcuno con un po' di inventiva potrebbe effettivamente produrre l'agognata fabbrica di spade....se disponesse di un enorme quantità di lingotti tutti identici....e da essi creasse una enorme quantità di tutti i materiali necessari a comporre la spada....tutti identici......se immettesse sul mercato anche solo 100 spade stratosferiche diventerebbe ricco sfondato...

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31 minutes ago, hubo said:

per creare una fabbrica di spade ci vuole una fabbrica di tutti i seguenti elementi: fabbrica di Elsa, Fabbrica di Pomo, Fabbrica di Manico, Fabbrica di Lingotti, Fabbrica di Plank di Legno e così via di tutti  materiali che compongono l'oggetto che dovranno essere identici nella composizione.....praticamente una follia.....

Ottimo riassunto.

Ho una sola perplessità per la parte che ho quotato: io speravo che la meccanica dei blueprint/stampi funzionasse diversamente.
Mi aspettavo che, una volta ottenuto lo stampo della spada si dovesse fornire al thrall l'insieme dei materiali base che costituiscono le parti, con la relativa rarità.
Però in realtà è più logico come dici tu, perché l'oggetto finale possa ottenersi tanto accumulando materiali lavorati (lingotti) che materiali grezzi.

Per quanto riguarda la possibilità di accumulare una gran quantità di materiali con caratteristiche simili, si dovrebbe semplicemente attingere ad un POI.
Semplice a dirsi, non a farsi considerato che i POI saranno contesi tra fazioni e gilde a seconda del tipo di CW.
Credo comunque che sarà meno complicato di quello che sembra ora che otteniamo risorse solo dalle vene di roccia. :)

 

Catelyn: War will make them old, as it did us. I pity them.
Mathis: Why? Look at them. They're young and strong, full of life and laughter. And lust, aye, more lust than they know what to do with. There will be many a bastard bred this night, I promise you. Why pity?
Catelyn: Because it will not last. Because they are the knights of summer, and winter is coming.

A Clash of Kings, Chapter 22, Catelyn II.
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Crowfall Discord Channels: international (english) - italiano

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1 hour ago, RikForFun said:

Ottimo riassunto.

Ho una sola perplessità per la parte che ho quotato: io speravo che la meccanica dei blueprint/stampi funzionasse diversamente.
Mi aspettavo che, una volta ottenuto lo stampo della spada si dovesse fornire al thrall l'insieme dei materiali base che costituiscono le parti, con la relativa rarità.
Però in realtà è più logico come dici tu, perché l'oggetto finale possa ottenersi tanto accumulando materiali lavorati (lingotti) che materiali grezzi.

Per quanto riguarda la possibilità di accumulare una gran quantità di materiali con caratteristiche simili, si dovrebbe semplicemente attingere ad un POI.
Semplice a dirsi, non a farsi considerato che i POI saranno contesi tra fazioni e gilde a seconda del tipo di CW.
Credo comunque che sarà meno complicato di quello che sembra ora che otteniamo risorse solo dalle vene di roccia. :)

 

Per la prima parte a quanto pare no, si dovranno fornire gli oggetti completi e non le risorse base per creare l'oggetto.....altrimenti, pensaci, si creerebbero un gran numero di oggetti di gran valore quasi immediatamente...che invaderebbero il mercato, rendendo difficile competere per chi non ha le risorse che avranno le grandi gilde...

 

Per quel che riguarda la possibilità di accumulare materiale attraverso i POI, si credo sia una opportunità di acquisire grandi quantità di materiale, ma non dimentichiamoci la cosa più importante, questi POI a che risorsa sono dedicati? possiedi un POI di rame ? si ma per Gold, Slag, Silver, Marble, Knotwood, Oak..eccetra...cel'hai il POI?  capite che intendo?

 

Consiglio a tutti all'inizio del lancio del gioco, di sviluppare sopratutto skill basate sul gathering, io personalmente dopo 12 ore di gioco mi ero craftato si e no 2 spade, un main body, 1 pistola per duelist, e un altro paio di oggetti per altri pg.....12 ore per craftare 7/8 oggetti di qualità discreta..(più un miliardo di pozioni)....il gathering l'ho fatto al 95% sul server full pvp di Francoforte (l'unico europero)  e vi assicuro che nonostante il duelist che utilizzavo per rendermi invisibile, e nonostante sul server ci fosse pochissima gente, sono comunque riusciti a farmi secco 3/4 volte...

con questo voglio solo dire che le risorse gatherate senza essere skillati sono poche e sono addirittura pochissime senza l'utilizzo costante delle pozioncine per il gathering.....faccio un esempio: senza pozioncine da 5 nodi di ferro ci ricavi 10/15 minerali di qualità comune (e un piccone rotto), con le pozioncine ce ne ricavi almeno il triplo senza contare i parecchi materiali rari che escono fuori...

eh, alla fine è un ran bel casino :lol:

 

 

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