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[FAQ] [Italiano] ARMATURE


hubo
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[ATTENTION] This is an unofficial fan-translation of the original FAQ without claim to accuracy or up-to-dateness - made to help interested italian player to understand Crowfall more easily.
[ATTENZIONE] Questa è una traduzione non ufficiale fatta da fan delle FAQ originali senza pretese di accuratezza o aggiornamento - fatto per aiutare il giocatore italiano interessato a comprendere più facilmente le dinamiche di Crowfall.
Nota: Se riscontrate inesattezze o imprecisioni prego segnalate la FAQ relativa rispondendo a questo post. Provvederò a correggere o aggiornare il prima possibile, grazie.
 

 

ARMATURE

1. QUALI STILI DI ARMATURE SONO DISPONIBILI IN CROWFALL?
2. CHI PUò INDOSSARE QUALE TIPO DI ARMATURA?
3. IN CHE MODO L'ARMATURA RIDUCE IL DANNO?
4. COME SI DETERMINA IL TIPO DI MITIGAZIONE?


1. QUALI STILI DI ARMATURE SONO DISPONIBILI IN CROWFALL?
Ci sono quattro stili di armature in Crowfall: di default, di cuoio, con le maglie e a  piastre. Quando un giocatore non indossa armatura, dotiamo automaticamente il set predefinito (default). Questo significa che si dovrebbe sempre avere una qualche forma di protezione.
Ogni stile di armatura offre vantaggi e penalità specifiche indicate nel grafico qui sotto:

Armor Chart

Come si vede nella tabella qui sopra, ci sono diversi tipi di mitigazione del danno: Taglio, Frantumazione, Perforazione, Fuoco, Ghiaccio, Elettrico,  Malattia, Veleno, Sanguinamento e Fame eccetra..
Non tutti i tipi di mitigazione possono essere trovati su un armatura; quando ci sono, ogni tipo di armatura si allinea ad un tipo specifico di mitigazione del danno.

2. QUALE TIPO DI ARMATURA PUò INDOSSARE OGNI PERSONAGGIO?
Ogni archetipo può indossare qualsiasi stile di armatura: di pelle, maglia metallica o quella a piastre. (Sì, anche le classi magiche!)

3. IN CHE MODO L'ARMATURA RIDUCE IL DANNO?
Quando un giocatore viene colpito, una parte dell'armatura sarà colpita a caso. A volte però, magari mediante una skill, un colpo dato verso il terreno colpirebbe sempre gli stivali del giocatore , le attenuazioni sono attive nel pezzo di armatura in quello slot. Slot più grandi (Es. torso) hanno maggiori probabilità di essere colpite rispetto a parti più piccole (Es. testa).
Ad esempio, se vieni colpito nei piedi da un attacco e non indossi alcuno stivale, dovresti prendere un danno pieno. Ahia! vorrai sicuramente massimizzare la mitigazione e avere un pezzo di armatura in ogni slot!

4. COME SI DETERMINA IL TIPO DI MITIGAZIONE?
Ogni arma o skill può fare un danno di uno specifico elemento ad un giocatore.
Ad esempio, un potere che crea una tempesta di fiamme farebbe danni da fuoco. Un potere come Ruby Slash, che è un attacco corpo a corpo, farà il danno dell'arma che il giocatore ha equipaggiato, che sia da taglio o da schiacciamento.

 

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Nota del traduttore: Salve! vi è piaciuta la traduzione delle FAQ? avete altre domande in merito? volete vedere tradotta un altra sezione del sito che vi interessa? magari qualche news? non avete che da inserire la vostra richiesta rispondendo a questo post e vedrò di fare il possibile per accontentarvi. 

Edited by hubo
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