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[FAQ] [Italiano] FISICA


hubo
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[ATTENTION] This is an unofficial fan-translation of the original FAQ without claim to accuracy or up-to-dateness - made to help interested italian player to understand Crowfall more easily.
[ATTENZIONE] Questa è una traduzione non ufficiale fatta da fan delle FAQ originali senza pretese di accuratezza o aggiornamento - fatto per aiutare il giocatore italiano interessato a comprendere più facilmente le dinamiche di Crowfall.
Nota: Se riscontrate inesattezze o imprecisioni prego segnalate la FAQ relativa rispondendo a questo post. Provvederò a correggere o aggiornare il prima possibile, grazie.
 

FISICA 

1. CHE COSA INTENDI CON FISICA DI SISTEMA?

2. LA FISICA NON VIENE USATA ANCHE IN ALTRI MMO PER MUOVERE IN GIRO COSE E OGGETTI?

3. QUESTO VUOL DIRE CHE I GIOCATORI NON POSSONO ATTRAVERSARE ALTRI GIOCATORI?

4. CHE TIPO DI FORZE VENGONO APPLICATE? (IMPULSO, INERZIA, GRAVITA’, ETC?)

5.  QUESTO SISTEMA FISICO SI APPLICA ANCHE A…PERSONAGGI, MOSTRI, OGGETTI, COSTRUZIONI, TERRENO?

6. I GIOCATORI POSSONO IMPEDIRE AD ALTRI GIOCATORI DI MUOVERSI?

7. ALCUNE DELLE MIE ABILITA’ A DISTANZA USERANNO LA FISICA?

8. ANCHE GLI ATTACCHI CORPO A CORPO (MELEE) USANO LA FISICA?

9. POSSO USANDO LA FISICA SPINGERE UN ALTRO GIOCATORE GIU’ IN UN CREPACCIO O DA UNA MONTAGNA?

10. QUALI PROPRIETA’ FISICHE HANNO GLI OGGETTI?

11. CHE CONSIDERAZIONI TATTICHE DOBBIAMO TENERE PRESENTI DURANTE UN COMBATTIMENTO?

12. COME POSSONO I GIOCATORI SFRUTTARE IL VANTAGGIO FORNITO DA QUESTO SISTEMA (MURI DI SCUDI, O FORMAZIONI DA BATTAGLIA)?

13. I PROIETTILI SI AVVALGONO DELLA FISICA?

14. QUESTO VUOL DIRE CHE POTREI ESSERE COLPITO DAL FUOCO AMICO?

15. COME FUNZIONA QUESTO SISTEMA NEL CONTESTO DI UN AMBIENTE DISTRUGGIBILE?

 

 

1. CHE COSA INTENDI CON FISICA DI SISTEMA?

Per fisica intendiamo che gli oggetti  reagiscono nel modo di gioco allo stesso modo di come il mondo reale agisce in relazione a leggi fisiche.
Gli oggetti hanno massa e questa massa impartisce una forza inerziale in un dato momento.


2. LA FISICA NON VIENE USATA ANCHE IN ALTRI MMO PER MUOVERE IN GIRO COSE E OGGETTI?

Molti giochi possiedono un semplice sistema fisico che supporta per esempio la caduta dei giocatori, o cose del genere. Il nostro sistema sfrutta il motore fisico con il fine ultimo di ottenere una scena più dinamica. Per esempio la collisione di un oggetto che cade e si scontra con un altro oggetto. 
Movimenti di detriti derivanti da un esplosione,  o altre scene preparate non richiedono una simulazione fisica. Noi applichiamo la fisica ai soli oggetti che possono avere un importante funzione all’interno del gameplay, come l’avatar dei giocatori, i pezzi di terreno e cose del genere.


3. QUESTO VUOL DIRE CHE I GIOCATORI NON POSSONO ATTRAVERSARE ALTRI GIOCATORI?

Esatto, crediamo che questo potrà portare a dinamiche di gioco più divertenti.


4. CHE TIPO DI FORZE VENGONO APPLICATE? (IMPULSO, INERZIA, GRAVITA’, ETC?)

Noi usiamo un sistema di gravità che si rifà al mondo reale, dove gli oggetti hanno massa e questa massa corrisponde a quello che normalmente ti aspetteresti nella tua normale esperienza di vita quotidiana.
Grossi barili pieni di sabbia sarebbero pesanti, altri oggetti piccoli come ad esempio le armi pesano molto meno. I poteri che hanno i personaggi possono anche creare forze che fanno cose come spingere o tirare, buttare a terra e così via.
Quando vengono concessi poteri ai giocatori all’interno di un mondo in cui è possibile operare una grande distruzione, la cosa può sfuggire di mano e portare ad un gran pasticcio. Quindi stiamo guardando allo sviluppo di questo aspetto con grande attenzione.


5.  QUESTO SISTEMA FISICO SI APPLICA ANCHE A…PERSONAGGI, MOSTRI, OGGETTI, COSTRUZIONI, TERRENO?

Si, il sistema si applica ad ogni cosa nel mondo


6. I GIOCATORI POSSONO IMPEDIRE AD ALTRI GIOCATORI DI MUOVERSI?

Si possono, questo permette di usare interessanti formazioni in battaglia. Ad ogni modo non tutti i giocatori hanno la stessa massa, per cui alcuni grossi personaggi come ad esempio il centauro non avranno problemi a spingere via personaggi più piccoli (e leggeri) come ad esempio l’assassino. Inoltre alcuni personaggi possono avere speciali poteri che gli permettono di teletrasportarsi oltre il giocatore, mentre altri potrebbero avere un potere che impedisce ad altri giocatori di passare tra loro. Il controllo del campo di battaglia sarà un elemento essenziale per padroneggiare.


7. ALCUNE DELLE MIE ABILITA’ A DISTANZA USERANNO LA FISICA?

Si, alcuni poteri si basano sul uso della fisica forza/impulso per spingere gli oggetti che abbiamo intorno. Alcuni dei poteri consentono di lanciare colpi a distanza, questi colpi applicheranno una forza contro qualsiasi cui vadano ad impattare o ad esplodere. Una palla di fuoco potrebbe colpire un giocatore, esplodere e scagliarlo a diversi metri di distanza. Oppure una meteora potrebbe colpire il terreno in prossimità di giocatori, scagliando tutti in aria e distruggendo parte del terreno sotto di loro, e quando i player ricadranno a terra si avrà un atterraggio doloroso.


8. ANCHE GLI ATTACCHI CORPO A CORPO (MELEE) USANO LA FISICA?

Vogliamo che tutti quanti possano apprezzare il motore fisico di Crowfall, per cui si!


9. POSSO USANDO LA FISICA SPINGERE UN ALTRO GIOCATORE GIU’ IN UN CREPACCIO O DA UNA MONTAGNA?

Certamente, se ovviamente la forza applicata è sufficiente per muovere la loro massa. Alcuni personaggi hanno più massa rispetto ad altri, come il Centauro o il Campione.


10. QUALI PROPRIETA’ FISICHE HANNO GLI OGGETTI?

Tutti gli oggetti nel mondo hanno una massa  e un peso corrispondente basato sulla gravità del mondo. Ad ogni modo, gli oggetti che trasporti dentro il tuo inventario non contribuiranno ad aumentare la vostra massa specifica. 


11. CHE CONSIDERAZIONI TATTICHE DOBBIAMO TENERE PRESENTI DURANTE UN COMBATTIMENTO?

In molti altri sistemi di combattimento l’ambiente è statico. Con l’introduzione della fisica e di un ambiente di gioco distruggibile Crowfall ha dato un forte spinta verso l’alto. Letteralmente.
Questa tecnologia permette tutta una serie di nuovi comportamenti che nessuno ha avuto modo di vedere prima. Immaginate di creare un buco nel terreno, usare la forza per spingervi dentro un nemico, e poi summonare un enorme pietra da mettere sopra il buco.


12. COME POSSONO I GIOCATORI SFRUTTARE IL VANTAGGIO FORNITO DA QUESTO SISTEMA (MURI DI SCUDI, O FORMAZIONI DA BATTAGLIA)?

Abbiamo già anticipato che i personaggi tipo Tank avranno una funzione di controllo del campo di battaglia, potranno infatti creare formazioni o mura per proteggere tutti coloro che si trovano dietro di loro. In un MMO classico il Tank deve proteggere coloro che dispongono di armature leggere all’interno del gruppo, in Crowfall invece il Tank potrebbe anche proteggere un arma d’assedio oppure l’entrata d’accesso di una torre. Ovviamente il nemico potrebbe tentare di bypassare i Tank scavando il terreno sotto le difese per raggiungere il proprio obiettivo.


13. I PROIETTILI SI AVVALGONO DELLA FISICA?

Si, ne sono soggetti.


14. QUESTO VUOL DIRE CHE POTREI ESSERE COLPITO DAL FUOCO AMICO?

Dove possibile, si  - ma dobbiamo essere sicuri che sia un sistema bilanciato. Alcuni regolamenti (come quello usato per i mondi  di categoria “Infected”, che sono basati sulle fazioni) dividono i giocatori automaticamente in team. Vogliano essere sicuri che i giocatori non possano entrare in specifici gruppi allo scopo di usare a proprio vantaggio il fuoco amico per colpire i suoi stessi compagni di squadra.
Abbiamo tra i nostri piani quello di applicare dei debuff ai giocatori che procureranno danni o uccideranno i membri del proprio team (gli dei vi malediranno per la vostra incompetenza) . Se questo non dovesse rivelarsi un deterrente efficace ci rimane comunque la possibilità di settare in Off il fuoco amico per determinate campagne.


15. COME FUNZIONA QUESTO SISTEMA NEL CONTESTO DI UN AMBIENTE DISTRUGGIBILE?

Se delle mura vengono distrutte e vi crollano addosso, prendete danno. Se il terreno si apre sotto di voi, vi cadrete dentro. L’ambiente può essere letale tanto quanto lo sono i giocatori avversari.
 

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Nota del traduttore: Salve! vi è piaciuta la traduzione delle FAQ? avete altre domande in merito? volete vedere tradotta un altra sezione del sito che vi interessa? magari qualche news? non avete che da inserire la vostra richiesta rispondendo a questo post e vedrò di fare il possibile per accontentarvi. 
 

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