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[Recensione] ETERNAL KINGDOMS: GIOCA A MODO TUO


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Salve, oggi vi propongo una sintesi di quanto è stato detto nella News: ETERNAL KINGDOMS: PLAY YOUR WAY  giovedì 25 maggio 2017

 

In sostanza si ripercorre quanto è stato fatto per gli EK fino ad ora:

- Possibilità di settare l'EK pubblico o privato

- Possibilità di modificare il territorio tramite l'editor

- Possibilità di settare il pvp attivo o disattivato

- Possiblità di dare un nome ed una descrizione al proprio regno eterno

 

Altre informazioni circa la costruzione dei "Regni Eterni dei giocatori" sono disponibili qui:

Primo sguardo: costruzione dei regni eterni

Eternamente vostri: posizionamento particelle 

Eternamente vostri: parte 2 gestione del regno

 

Max Lancaster poi prosegue indicando quelli che saranno i successivi punti di sviluppo dei Regni Eterni:

- Aggiungere un embargo che implementi delle restrizioni al movimento dei beni tra i Regni Eterni e le Campagne

- L'aggiunta di un sistema di commercio personale sicuro tra giocatori e l'implementazione di ceste/bauli che fungano da ulteriore punto di deposito/inventario per i giocatori.

- Una volta che questi due elementi saranno inseriti, si inizierà a sperimentare i primi accenni del "sistema economico guidato dai giocatori"

 

Queste aggiunte (embargo e commercio tra giocatori) sono "L'impalcatura" ma in aggiunta ci sono altre caratteristiche (grandi e piccole ma comunque sempre significative) che vogliono aggiungere per completare le varie funzionalità dei regni dei giocatori:

- Abilità per il monarca di settare le regole di saccheggio cui dovranno sottostare i giocatori che vengono uccisi nel regno (ad esempio full-loot, inventory loot, eccetra..)

- Abilità di aggiungere NPC agli edifici, non solo come guardiani o venditori, ma anche come manichini da formazione (Training Dummies) per dare modo di testare discipline, abilità di combattimento, rotazioni,  eccetra...

- Abilità di settare regole di importazione ed esportazione di merci e beni dal vostro regno, quindi il monarca potrà decidere quali merci o beni potranno entrare nel regno, questo include anche un sistema di tariffazione per le merci (possibilità di tassare merci o risorse in entrata o in uscita dal regno)

- Un sistema fiscale proprio per il regno che  funga da scarico fiscale per i giocatori che vivono all'interno dell'EK e che danno la possibilità al monarca di generare ulteriori profitti dal regno. (Qui è stato un po' vago ma lascia intendere che potranno esserci grafici gestionali per quanto riguarda la raccolta e la gestione del regno con statistiche varie che sarà possibile consultare)

- Un sistema di "Vassallaggio" che permetterà al Monarca di delegare poteri ed autorità su dei territori ad altri giocatori, compresa la riscossione delle tasse e la cooperazione per quanto riguarda la costruzione non solo di città...ma di intere regioni finanche il mondo stesso.

 

Infine nella lista delle cose che vorrebbero fare ma cui non sono ancora in dirittura di arrivo Max Lancaster segnala:

- L'aggiunta di un sistema di visibilità (ed anche di ricerca) per quanto riguarda i Regni Eterni aperti al pubblico. Che permetterà di definire una lista di regni eterni ordinati per importanza, e quindi l'introduzione di un motore di ricerca per i regni.

- Partite "assedio" private per quanto riguarda forti, fortezze e castelli presenti nell'EK 

- La possibilità per due regni di combattersi (o dichiararsi guerra) (praticamente un match privato tra due differenti regni).

 

L'articolo conclude dicendo che dopo lo sviluppo che è stato programmato si tornerà a concentrarsi sulle Campagne e che l'biettivo finale di adesso è offrire il massimo della libertà di azione ai giocatori su ciò che vogliono fare con il loro regno, alcuni giocatori spenderanno tutto il tempo nei regni eterni mentre altri preferiranno concentrarsi sulle campagne......

 

Trovate la notizia originale a questo indirizzo: https://crowfall.com/en/news/eternal-kingdoms-play-your-way/

 

 

 

Edited by hubo
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