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5.2.2 Patch Notes for August 4, 2017

Recommended Posts

Welcome to Crowfall Pre-Alpha Build 5.2.2

Welcome to Campaign World System Test

To report any issues, bugs, or feedback you have for this playtest session, please go here: 5.2.2 Feedback

When reporting issues please try to be as detailed as possible (i.e. Campaign World, or Eternal Kingdom, Character Class, what power/status effect was active, etc). 


  • Fixed the issue with players being unable to use a catapult more than once and being unable to dismount catapults.
  • Logging out of the game while using a catapult no longer results in a broken login state!  
  • Other QOL changes have been added to the catapult use and interaction.
  • Addressed the issue of auto ally functionality in campaigns that was causing problems with capturing and entering forts.
  • Capture Toast Events should now be broadcast to all players.
  • The F to Interact radius has been adjusted to fix the issue of not being able to capture a dragon statue.
  • Tin resource nodes have been added to the map Bloodbath.
  • A message is now displayed to the client when the claiming of dragon statue fails.
  • Made adjustments to player jumps to address the issue of players jumping over walls.
  • Added new teleports to newly closed keep gates and adjusted the size and shape of the interaction area.
  • Fixed a bug with the bank interaction not working.
  • Changed the dragon statue to be a look-at interaction.
  • Respawn Rules have been updated: bounce enemies back to beach head or temple if they log out in an enemy fort or keep!
  • A message will be shown when moving a player on login.
  • New interact shader on Dragon Statue has been added.
  • Fixed interact highlight blinking on wall pieces while they are building and after they are built.  
  • Walls with barrier now self destruct after 15 minutes starting when the barrier goes down.


  • Children stats are no longer getting 2x the value of their attribute multipliers.
  • The keybinding key switching dialog now appears when trying to change keybindings.
  • Re-enabled settings toggle icon in the docked UI so you don’t have to go to ESC menu.
  • Added interaction shaders to harvesting nodes (Stone, Ore, Graves, and Trees).
  • Fixed the issue of a player avatar looping between sitting and standing when logging out.
  • Interaction keys (Press F or G) can now be remapped.

Building Placement Tool:

  • Increased maximum camera zoom height to 40.
  • Houses and other buildings should now be easier to place on uneven terrain.
  • Building mode now starts you zoomed out more, so it is easier to see all placeables initially.
  • Default placeable rotation is now 15 degrees, up from 1 degree.
  • Placeable buildings that had their rotation modified while dragging around (while not hitting the rotation keys) now work like the rest of the placeables.


  • Advanced Staff: Added Power Cost Multiplier experimentations to the assembly of Druid staff limb and staff heel. PCM should now be an available experimentation option during the crafting process for this weapon.
  • Increased the outcome amount for arrows and advanced arrows: Basic arrows outcome is now 100 and Advanced Arrows outcome is now 500.
  • Removing old min/max damage experimentation values and replacing it with the single damage increase line for advanced arrows.
  • Sizing and rotation on harvesting tools during harvesting animations have been adjusted.


  • Master of Daggers: Steal Soul no longer continues to increase.
  • Plague Lord: Festering Wounds now properly causes your target to become Exposed if they use a heal while the effect is active.
  • Master of Shields: Fixed the issue with this discipline taking Stamina instead of mana from Druids.
  • Master of Focus: Firewall now puts the caster into combat.
  • Master of Pistols: Critical Dodge can occur more than 2x in 45 seconds.
  • Pixie: Wee One now stacks.
  • Mudman: Remold now heals incoming crushing damage.
  • Burning Hatred can no longer trigger from damage you do to yourself, such as from falling.
  • Updated Burning Hatred tooltip to make it clear that it heals a percent-based


  • Fixed a bug where players get double bonus from armor_bleed (and other base armor stats) since it was counted in the combat formula and added to the slot (armor_gloves_bleed) doubling the effect.
  • Being Rooted no longer blackouts powers.
  • Fixed some line of sight issues with the new reticle targeting system.


  • Duelist teleporting in the wrong direction while stealthed has been fixed.
  • Interaction while in Stealth will now place the player into combat mode.


  • Addressed the issue with Will O' Wisp, Natural Bond, and Empower causing a problem with the essence pool.
  • Druid Essence Burn should now be functioning correctly.
  • Fixed the issue with chaining charged/channeled powers like Druid Channel Bar to now update correctly.
  • Updated and fixed the issue of Lightning Chain #2 combo only hitting one player at a time.


  • Post Processing graphics issue caused by casting Divine Light have been fixed.

Known Issues:

  • TinyTyranny is a test map! This map was made very compact in order to minimize travel time for testers. Campaign maps will be much larger.  
  • Death: F To Release Not Always Appearing.
  • When a player accepts a trade with full inventory or not enough inventory space to accommodate the item, the item just disappears.
  • If players have items in the trade window and press alt their icons will disappear.
  • Net and Chain Pull powers are still slightly buggy and are currently under investigation.
  • Standing inside of a construction asset when the construction timer expires will sometimes result in an avatar being stuck inside the wall!  PLEASE REPORT this, including name of the asset.
  • Players have reported getting stuck and/or lagging on various steps throughout some of the campaign zones.
  • Blue Crow Effect Persisting After Reviving has been reported to occur at times. Logging out and back in will fix this issue.
  • Chat disconnects may occur. If this happens, just exit to the lobby and rejoin, this will fix your chat state.
  • Keeps have tree's and rocks spawning in them.
  • Templar LMB Attack without weapon is missing animation.
  • Durability in crafted items is not properly carrying up the crafting chain.
  • Non-Ranger classes lack bow animations. All bow related disciplines will remain inactive until they do.
  • Bard Speed Song cancels when entering combat.
  • Bard Speed Song remains at combat buff amounts if the buff was placed on you and you were in combat mode then went into non combat movement speed (waiting on race/class split to fix this one).
  • Vessel inventory objects still can not be used at a Temple.
  • Weapon disciplines that grant weapon equips will not be fully functional until animations are added.
  • Character Carousel has been disabled from the front end menu for now.
  • UI bug: Sometimes when a player logs in the Chicken Ticker (Hunger Meter) below the health bar appears incorrectly.
  • Power Cost Multiplier issues with dual wield weapons are present. These issues have been fixed in a future release and will no longer be an issue.
  • Final Power Cost Multiplier is not properly calculating gains from skill trees.
  • Frame rate performance may be slightly lower in this version.

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Willkommen beim Pre-Alpha-Build 5.2.2 von Crowfall

Willkommen beim Systemtest für die Kampagnenwelten

Wenn ihr Probleme oder Fehler melden oder uns euer Feedback zukommen lassen möchtet, könnt ihr das hier tun: 5.2.2 Feedback

Versucht bitte, so viele Einzelheiten wie möglich anzugeben, wenn ihr Fehler meldet (z. B. Kampagnenwelt, Ewiges Königreich, Charakterklasse, welche Kraft/welcher Effekt aktiv war usw.). 


  • Der Fehler, bei dem Spieler ein Katapult nicht mehr als einmal benutzen und nicht vom Katapult absteigen konnten, wurde behoben.
  • Ein Ausloggen während der Verwendung eines Katapults führt nicht mehr zu einem kaputten Login-Status! 
  • Andere QOL-Veränderungen wurden zur Verwendung von und zur Interaktion mit einem Katapult hinzugefügt.
  • Das Problem, bei dem automatische Verbündetenfunktionen Schwierigkeiten beim Erobern und Betreten von Forts verursachten, wurde behoben.
  • Nachrichten zu Eroberungen anderer werden nun an alle Spieler gesendet.
  • Der Radius bei „F für Interaktion“ wurde angepasst und damit das Problem behoben, dass eine Drachenstatue nicht erobert werden konnte.
  • Zinn-Ressourcenstellen wurden zur Karte Blutbad hinzugefügt.
  • Es wird nun eine Nachricht angezeigt, wenn die Eroberung der Drachenstatue fehlschlägt.
  • Es wurden Anpassungen an Spielersprüngen vorgenommen, um das Problem zu beheben, bei dem Spieler über Mauern springen konnten.
  • Kürzlich geschlossenen Toren wurden neue Teleporter hinzugefügt, und die Größe und Form des Interaktionsbereichs wurde angepasst.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Interaktion mit der Bank nicht funktionierte.
  • Die Drachenstatue wurde zu einer Anschau-Interaktion verändert.
  • Die Regeln für Respawns wurden aktualisiert: Feinde werden auf den Brückenkopf oder in den Tempel zurückgeworfen, wenn sie sich in einem feindlichen Fort oder Bergfried ausloggen!
  • Ein Hinweis wird angezeigt, wenn der Spieler beim Einloggen bewegt wird.
  • Ein neuer Interaktions-Shader wurde der Drachenstatue hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Mauerstücke während des Baus und danach mit einer blinkenden Interaktionsmarkierung versehen wurden. 
  • Mauern mit einer Barriere zerstören sich nun selbst nach 15 Minuten; dies beginnt, wenn die Barriere fällt.


  • Kindattribute erhalten nicht länger doppelt so hohe Werte von ihren Attributmultiplikatoren.
  • Der Änderungsdialog für Tastenbelegungen erscheint nun, wenn eine Änderung an diesen vorgenommen werden soll.
  • Ein Symbol für die Einstellungen wurde wieder in die feste UI aufgenommen, damit ihr nicht über das ESC-Menü gehen müsst.
  • Interaktions-Shader wurden zu Abbaustellen hinzugefügt (Stein, Erz, Gräber und Bäume).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich ein Spieleravatar beim Ausloggen in einem Loop immer wieder hinsetzte und wieder aufstand.
  • Die Interaktionstasten (F oder G) können nun anders belegt werden.


  • Die maximale Zoomhöhe für die Kamera wurde auf 40 erhöht.
  • Häuser und andere Gebäude lassen sich jetzt leichter auf unebenem Gelände platzieren.
  • Im Baumodus beginnt ihr nun weiter herausgezoomt, damit ihr alle platzierbaren Teile sofort sehen könnt.
  • Die Standardrotation für platzierbare Teile beträgt nun 15 Grad (statt 1 Grad wie zuvor).
  • Platzierbare Gebäude, deren Rotation beim Herumziehen verändert wurde (nicht durch das Drücken der Rotationstasten), funktionieren nun wie die anderen platzierbaren Teile.


  • Fortgeschrittener Stab: Es wurden Experimente mit dem Kraftkostenmultiplikator (KKM) zur Montage der Stabstange und des Stabendstücks des Druiden hinzugefügt.  Der KKM sollte nun eine verfügbare Experimentoption beim Herstellungsprozess dieser Waffe sein.
  • Die Ergebnismenge für Pfeile und Fortgeschrittene Pfeile wurde erhöht: Das Ergebnis für Einfache Pfeile beträgt nun 100 und für Fortgeschrittene Pfeile 500.
  • Bei den Fortgeschrittenen Pfeilen wurden die alten Min/Max-Schaden-Experimentwerte entfernt und durch eine Linie mit Einzelschadenerhöhung ersetzt.
  • Die Größe und Rotation der Erntewerkzeuge bei den Ernteanimationen wurden angepasst.


  • Meister der Dolche: Seelenraub steigert sich nicht länger weiter.
  • Seuchengebieter: Schwärende Wunden lässt das Ziel nun korrekt als Exponiert erscheinen, wenn sie eine Heilung verwenden, während der Effekt aktiv ist.
  • Meister der Schilde: Ein Problem wurde behoben, bei dem diese Disziplin Ausdauer statt Mana von den Druiden abzog.
  • Meister des Fokus: Feuerwand zieht den Wirker nun mit in den Kampf.
  • Meister der Pistolen: Kritisches Ausweichen kann nun häufiger als 2-mal innerhalb von 45 Sekunden auftreten.
  • Fee: Winzling ist nun stapelbar.
  • Meister des Morastes: Umgestaltung heilt nun erhaltenen Wuchtschaden.
  • Glühender Hass kann nicht länger durch Schaden ausgelöst werden, den man an sich selbst verursacht, z. B. durch Fallen.
  • Der Tooltip für Glühenden Hass wurde angepasst und stellt jetzt klar dar, dass er um eine prozentuale Menge heilt.


  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler einen doppelten Bonus von Rüstung_Bluten (und anderen Grundattributen der Rüstung) erhielt, da es in der Kampfformel mit eingerechnet und zum Slot (Rüstung_Handschuh_Bluten) hinzugefügt wurde, was zur Verdopplung des Effekts führte.
  • Angewurzelt zu sein verhindert nicht länger Kräfte.
  • Es wurden einige Sichtlinien-Probleme mit dem neuen Fadenkreuzsystem behoben.


  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Duellant während der Tarnung in die falsche Richtung teleportiert wurde.
  • Interaktion während der Tarnung bringt den Spieler nun in den Kampfmodus.


  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Irrlichter, Naturverbundenheit und Ermächtigen Schwierigkeiten mit dem Essenz-Pool verursachten.
  • Die Essenzverbrennung des Druiden sollte nun korrekt funktionieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die kettenartigen Auflade-/Fokussierungskräfte des Druiden wie Fokussierungsbalken nicht korrekt aktualisiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die 2. Blitzketten-Kombo nur jeweils einen Spieler traf.


  • Es wurde ein Grafikproblem in der Nachbearbeitung behoben, das durch das Wirken von Göttliches Licht verursacht wurde.

Bekannte Probleme:

  • TinyTyranny ist eine Testkarte! Diese Karte wurde sehr kompakt gestaltet, um die Reisezeit für Tester zu minimieren. Die Kampagnenkarten werden viel größer sein. 
  • Tod: F zum Freilassen erscheint nicht immer.
  • Wenn ein Spieler einen Handel annimmt, aber sein Inventar voll ist oder er nicht genügend Platz im Inventar für diesen Gegenstand hat, verschwindet der Gegenstand einfach.
  • Wenn Spieler Gegenstände im Handelsfenster haben und die Taste Alt drücken, verschwinden ihre Symbole.
  • Netz- und Kettenzug-Kräfte sind immer noch leicht fehlerbehaftet und werden untersucht.
  • Wenn man sich in einem Bauelement aufhält, wenn der Bau-Timer abläuft, kann der Avatar manchmal in der Mauer steckenbleiben!  BITTE MELDET dies, auch den Namen des jeweiligen Elements.
  • Spieler haben von Steckenbleiben und/oder Lags berichtet, die bei unterschiedlichen Schritten innerhalb einiger Kampagnenzonen auftreten.
  • Es wurde berichtet, dass der Blaue-Krähe-Effekt nach der Wiederbelebung manchmal bestehen bleibt. Dies kann durch Ausloggen und erneutes Einloggen behoben werden.
  • Die Chatverbindung kann unterbrochen werden. Wenn dies geschieht, kehrt einfach in die Lobby zurück und dann erneut ins Spiel, dann funktioniert der Chat wieder.
  • In Festungen erscheinen Bäume und Felsen.
  • Der Mausklick-Angriff des Templers ohne Waffe hat keine Animation.
  • Die Lebensdauer von hergestellten Gegenständen entspricht nicht dem jeweiligen Verlauf des Handwerks.
  • Nur die Klasse der Kundschafter verfügt über Bogenanimationen. Daher werden alle Disziplinen, die einen Bogen erfordern, deaktiviert bleiben, bis auch andere Klassen über die Animationen verfügen.
  • Das Bardenlied „Lied der Eile“ wird abgebrochen, wenn dieser in den Kampfmodus wechselt.
  • Der durch das Bardenlied „Lied der Eile“ verliehene Wert bleibt auf der Höhe des Buffs im Kampfmodus, wenn man im Kampfmodus mit dem Buff belegt wurde und dann in die außerhalb des Kampfes geltende Bewegungsgeschwindigkeit wechselt (mit der Behebung dieses Problems warten wir, bis die Aufteilung in Völker und Klassen erfolgt ist).
  • Hüllen-Inventargegenstände können nach wie vor nicht in einem Tempel verwendet werden.
  • Die Waffendisziplinen, die es einem ermöglichen, neue Waffen anzulegen, werden erst dann voll funktional sein, wenn die entsprechenden Animationen eingeführt wurden.
  • Das Charakterkarussell wurde bis auf weiteres aus dem Frontend-Menü entfernt.
  • UI-Fehler: Manchmal wird nach dem Login der Hühnchen-Fernschreiber (Hungerzähler) unterhalb der Lebensleiste nicht korrekt angezeigt.
  • Bei Waffen für den Zweiwaffenkampf treten Probleme mit dem Kraftkostenmultiplikator auf. Diese Probleme werden mit einer der nächsten Versionen behoben.
  • Der Kraftkostenmultiplikator berechnet die Gewinne aus den Fertigkeitenbäumen nicht korrekt.

Die Framerate-Leistung kann in dieser Version etwas niedriger sein

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Bienvenido a la versión Pre-Alfa 5.2.2 de Crowfall

Bienvenido a la prueba del sistema de Mundos de campaña

Para informar sobre cualquier fallo, error o comentario que tengas para esta sesión de prueba, hazlo aquí: 5.2.2 Feedback

Para informar sobre un fallo, intenta ser lo más detallado y conciso posible (p.e. Mundo de campaña, Reino eterno, Clase del personaje, qué poder o estado estaba activo, etc). 


  • Solucionado el fallo por el que los jugadores no podían salirse del juego mientras usaban una catapulta ni podían dejar de usarlas.
  • ¡Desconectarte del juego mientras usas una catapulta ya no produce un fallo crítico en tu estado de conexión!
  • Se han añadido algunos cambios para mejorar la jugabilidad en el uso e interacción con catapultas.
  • Solventado el error de funcionalidad en las campañas de aliados automáticos que causaba problemas capturando y entrando a los fuertes.
  • Los eventos populares de capturas deberían emitirse ahora para todos los jugadores.
  • Se ha ajustado el F para el radio de interactuación para arreglar el fallo de no poder capturar la estatua del dragón.
  • Se ha añadido nodos de recursos de estaño al mapa de Baño de sangre.
  • Ahora el cliente ve un mensaje cuando falla la reclamación de la estatua del dragón.
  • Hechos algunos ajustes en los saltos del jugador para arreglar el fallo que permitía a los jugadores saltar sobre los muros.
  • Se han añadido nuevos teletransportes a las puertas de los torreones recién cerradas y se ha ajustado el tamaño y la forma de la zona de interacción.
  • Arreglado el fallo por el que no funcionaba la interacción con el banco.
  • Cambio en la estatua del dragón para ser una interacción visual.
  • Se han actualizado las reglas de resucitación: lleva a los enemigos de vuelta al punto de inicio o al templo si se desconecta en un fuerte enemigo o un torreón.
  • Se mostrará un mensaje cuando mueves un jugador mientras se conecta.
  • Se ha añadido una nueva sombra interactiva en la estatua del dragón.
  • Arreglado el parpadeo luminoso en la paredes mientras se construye y después de ser construidas.  
  • Las paredes con barreras se auto destruyen después de 15 minutos desde que la barrera cae.


  • Las estadísticas derivadas no obtendrán el valor 2x de sus atributos multiplicadores.
  • La combinación de teclas para cambiar el diálogo aparece de nuevo al intentar cambiarla.
  • Reactivada la configuración en el icono de cambio anclado a la interfaz de usuario para que no haga falta ir al menú ESC.
  • Añadida una interacción con las sombras en los nodos de cosecha (Piedra, Mineral, Tumbas y Árboles).
  • Arreglado el fallo por el que el personaje entraba en un bucle entre sentarse y levantarse cuando te desconectabas.
  • Las teclas de interacción (pulsando F o G) ya se pueden cambiar.

Herramienta de ubicación de construcciones:

  • Aumentado el zoom máximo de la cámara a 40.
  • Ahora será más fácil colocar casas y otros edificios en terrenos irregulares.
  • El modo de inicio aparece ahora con una visión más alejada para que sea más fácil visualizar todos los objetos.
  • La rotación de colocación por defecto se ha subido a 15 grados en lugar de uno.
  • Las construcciones colocables que modificaban su rotación mientras los arrastrabas (mientras no pulsabas las teclas de rotación) funcionan ya como el resto de objetos


  • Vara avanzada: Añadido de forma experimental el multiplicador al coste de poder (MCP) al construir la vara del Druida y la vara del talón.  Ya está disponible la opción de prueba del MCP durante el proceso de fabricación de este arma.
  • Incrementada la cantidad de flechas y flechas avanzadas resultantes: las flechas básicas están ahora en 100 y las avanzadas en 500.
  • Eliminado los antiguos valores de experimentación de daño mín./máx. y sustituidos por el daño simple aumentado la línea de flechas avanzadas.
  • Se ha ajustado el tamaño y la rotación de las herramientas de cosecha durante las animaciones de cosecha. 


  • Dominio de las dagas: Robar el alma no sigue aumentando.
  • Control de plagas: las Heridas purulentas ahora hacen al objetivo estar Expuesto si usan una cura mientras el efecto está activo.
  • Dominación de escudos: solucionado el error con esta disciplina que cogía Resistencia en vez de maná de los Druidas.
  • Dominación de la concentración: El muro de fuego pone el hechizo en combate.
  • Dominación de pistolas: el esquivo crítico puede ocurrir más de dos veces en 45 segundos.
  • Hadas: las pequeñas apilan ahora.
  • Hombre de barro: la Remodelación ahora cura el daño por aplastamiento.
  • El Odio abrasador ya no puede desencadenar el daño que te haces a ti mismo, como por ejemplo en una caída.
  • Actualizada la herramienta de Odio abrasador para aclarar qué porcentaje cura.


  • Arreglado un fallo donde los jugadores consiguen un bono doble de un sangrado de armadura (y otras estadísticas basadas en la armadura) ya que se tenía en cuenta en la fórmula del combate y añadía el doble del efecto al espacio (sangrado por guantes de armadura).
  • Ser Arraigado ya no produce pérdidas de poder.
  • Solucionados algunos problemas de línea de visión con el nuevo sistema de orientación de retícula.


  • Ha sido arreglado el fallo que provocaba que el Duelista se teletransportara en la dirección incorrecta mientras estaba en sigilo.
  • La interacción mientras estabas en sigilo ahora pondrá al jugador en modo combate.


  • Arreglado el fallo con el Fuego fatuo, el Vínculo natural, y el potenciar que causaba un problema con el pozo de esencia.
  • El quemado de Esencia de Druida debería funcionar ahora correctamente.
  • Solucionado el error con el encadenamiento cargado/encauzado de poderes como la barra de canal del Druida para actualizarse correctamente.
  • Actualizado y arreglado un fallo con el combo Cadena de luz #2 que solo golpea a un jugador cada vez.


  • El fallo gráfico después del proceso causado por el hechizo Luz divina ha sido corregido.

Fallos conocidos:

  • ¡TinyTyranny es un mapa de prueba! El mapa se redujo mucho para poder minimizar los tiempos de viaje para los probadores. Los mapas de campaña serán mucho más grandes.  
  • Muerte: no siempre aparece la F para resucitar.
  • Cuando los jugadores aceptan un comercio teniendo el inventario lleno o sin suficiente espacio en el inventario para colocar el objeto, este desaparece.
  • Si un jugador tiene objetos en la ventana de comercio y pulsa Alt sus iconos desaparecen.
  • Los poderes Tirón de cadena y en red tienen algunos fallos y están siendo investigados.
  • ¡Estar dentro de un activo de construcción cuando el contador de tiempo de la construcción se acaba, producía algunas veces que el personaje se quedara atrapado dentro de la pared!  INFORMA sobre esto, incluyendo el nombre del activo.
  • Los jugadores han informado sobre atascos o retrasos en varios pasos en algunas zonas de campaña.
  • Ha sido reportado varias veces que el efecto del Cuervo azul persiste después de la reactivación Desconectarse y volverse a conectar arregla este fallo.
  • Pueden ocurrir desconexiones de la charla. Si esto ocurre, sal al lobby y entra de nuevo, así se arreglará el estado del chat.
  • Los torreones tienen árboles y rocas incrustados.
  • Se ha perdido la animación del ataque Templario LMB sin arma.
  • La dureza en los objetos fabricados no se lleva correctamente en la cadena fabricada.
  • La clase de Explorador carece de animaciones con arco. Todas las disciplinas relacionadas con el arco se mantendrán inactivas hasta que sean realizadas.
  • La canción de Bard Speed se cancela al entrar en combate.
  • La canción Bard Speed permanece en el efecto del combate si el efecto fue puesto sobre ti y estabas en modo combate cuando entró en la velocidad de movimiento de no combate (esperando una división de raza/clase para arreglar esto).
  • Los recipientes del inventario todavía no pueden usarse en el Templo.
  • Las disciplinas que garantizan que las armas sean equipadas, no estarán totalmente operativas hasta que las animaciones sean añadidas.
  • El Carrusel ha sido inhabilitado por ahora del menú de la parte delantera.
  • Error en la IU: Algunas veces cuando un jugador se conecta al Chicken Ticker (Medidor de hambre) aparece incorrectamente debajo de la barra de salud.
  • Están presentes los fallos con el multiplicador del coste de poder en armas de doble empuñadura. Estos fallos estarán arreglados una próxima actualización y ya no serán un problema.
  • El multiplicador del coste de poder no calcula correctamente las ganancias del árbol de habilidades.
  • El rendimiento de cuadros por segundo ha podido ser un poco más bajo en esta versión.

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Bienvenue dans la version pré-alpha 5.2.2 de Crowfall

Bienvenue dans le test du système de campagne

Pour nous signaler tout problème ou bug et nous faire part de vos commentaires pour cette session de test, rendez-vous ici : Bugs et commentaires sur la version 5.2.2

Lorsque vous signalez un problème, merci de fournir un maximum de détails (précisez le monde de jeu ou le Royaume Éternel, la classe de personnage, les effets/pouvoirs actifs, etc.). 

 Campagnes :

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser une catapulte plus d'une fois et de démonter des catapultes.
  • Correction d'une erreur qui pouvait survenir si vous vous déconnectiez pendant l'utilisation d'une catapulte.  
  • Quelques modifications apportées à l'utilisation des catapultes et à leur interaction.
  • Correction d'une erreur de la fonctionnalité d'alliance automatique qui provoquait des problèmes quand vous entriez dans un fort ou quand vous en capturiez un.
  • Toutes les captures seront maintenant diffusées à l'ensemble des joueurs.
  • Le rayon de l'action "Appuyez sur F pour interagir" a été modifié car il ne permettait pas de capturer une statue de dragon.
  • Des sources d'étain ont été ajoutées à la carte Bloodbath.
  • Un message apparaît désormais lorsque la capture d'une statue de dragon échoue.
  • Ajustements effectués aux sauts afin de corriger le fait de sauter par-dessus les murs.
  • Ajout de nouvelles portes de téléportation aux portes fermées des bastions et ajustement de la taille et de la forme de la zone d'interaction.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'interaction avec la banque.
  • Modification de la statue du dragon dans le cadre de l'interaction.
  • Mise à jour des règles de réapparition : les ennemis seront repoussés sur le front de mer ou le temple en cas de déconnexion dans un fort ou un bastion ennemi !
  • Un message apparaîtra lors du déplacement d'un joueur au moment de la connexion.
  • Ajout d'un nouveau shader d'interaction avec la statue du dragon.
  • Correction de la mise en surbrillance des éléments du mur pendant et après leur construction.  
  • Les murs avec une barrière s'autodétruisent maintenant après 15 minutes à compter de la suppression de la barrière.

Général :

  • Les statistiques héritées ne reçoivent plus le double de la valeur de leur multiplicateur.
  • La touche de raccourci apparaît désormais lorsque vous essayez de changer le raccourci.
  • Rétablissement de l'icône des paramètres dans l'interface, afin que vous ne deviez plus passer par le menu.
  • Ajout de shaders d'interaction pour les collectes de ressources (pierres, minerais, tombes et arbres).
  • Correction d'un problème qui forçait l'avatar du joueur à s'asseoir et à se relever pendant la déconnexion.
  • Les touches d'interaction (F ou G) peuvent désormais être reconfigurées.

Outil de placement des bâtiments :

  • Augmentation du zoom maximum de la caméra à 40.
  • Les maisons et les autres bâtiments devraient être plus faciles à placer sur les terrains accidentés.
  • Le mode Construction commence désormais avec un zoom arrière, afin de faciliter le placement des éléments.
  • La rotation par défaut des éléments est maintenant de 15 degrés, à partir de 1 degré.
  • Les bâtiments à placer dont la rotation a été modifiée pendant le déplacement (sans appuyer sur les touches de rotation) fonctionnent désormais comme le reste des éléments à placer.

Fabrication :

  • Bâton avancé : ajout des expérimentations du multiplicateur du coût de pouvoir pour l'assemblage de la canne et de la base du bâton du druide. Le multiplicateur du coût de pouvoir devrait maintenant être une option d'expérimentation disponible pendant le processus de fabrication de cette arme.
  • Augmentation de la quantité obtenue de flèches et de flèches avancées : la quantité de flèches basiques est maintenant de 100, et la quantité de flèches avancées de 500.
  • Suppression des anciennes valeurs d'expérimentation des dégâts min./max., remplacées par une augmentation des dégâts pour les flèches avancées.
  • La taille et la rotation des outils de collecte pendant les animations de collecte ont été ajustées.

Disciplines :

  • Maître des dagues : Vol d'âme n'augmente plus de manière continue.
  • Seigneur du fléau : l'attaque Blessures purulentes expose maintenant votre cible si celle-ci utilise un soin pendant l'effet actif.
  • Maître des boucliers : correction d'une erreur qui consommait de l'endurance au lieu de la mana des druides.
  • Maître de la concentration : Brasier des enfers place désormais le lanceur en mode Combat.
  • Maître des pistolets : Esquive critique peut survenir plus de deux fois en 45 secondes.
  • Pixie : l'effet Rétrécissement peut s'accumuler.
  • Homme de boue : Remodelage soigne désormais les dégâts écrasants.
  • Haine viscérale ne peut plus vous infliger de dégâts à vous-même, par exemple lors d'une chute.
  • Mise à jour de l'infobulle de Haine viscérale pour préciser que le sort soigne une quantité basée sur le pourcentage.

Classes :

  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de bénéficier du double des armures face aux saignements (et autres statistiques d'armure de base) puisque le bonus était comptabilisé dans la formule du combat, et ajout de l'emplacement (armure_gants_saignement) doublant l'effet.
  • Les enracinements n'interrompent plus les pouvoirs.
  • Correction de problèmes liés au nouveau système de visée.

Duelliste :

  • Correction de l'erreur provoquant la téléportation du duelliste dans la mauvaise direction lorsqu'il était en mode Discrétion.
  • Les interactions en mode Discrétion placeront maintenant le joueur en mode Combat.

Druide :

  • Correction d'un problème lié à la réserve d'essence pour Feux follets, Lien naturel et Valorisation.
  • La Brûlure d'essence du druide devrait fonctionner correctement à présent.
  • Correction d'un problème lié à l'enchaînement des pouvoirs chargés/canalisés comme la barre de canalisation du druide, maintenant correctement mise à jour.
  • Correction de l'erreur concernant le 2e combo de Chaîne foudroyante qui ne touchait qu'un joueur à la fois.

Templier :

  • Correction de l'erreur graphique provoquée par le lancement de Lumière divine.

Problèmes connus :

  • TinyTyranny est une carte test ! Cette carte a été conçue selon un modèle très compact, de façon à réduire les temps de trajet pour les testeurs. Les cartes des campagnes seront bien évidemment plus grandes.  
  • Mort : le message "Appuyez sur F pour libérer" n'apparaît pas toujours.
  • Quand un joueur accepte un échange avec un inventaire plein ou avec un espace libre insuffisant pour accueillir l'objet, celui-ci disparaît.
  • Si les joueurs possèdent des objets dans la fenêtre d'échange et qu'ils appuient sur la touche Alt, les icônes disparaissent.
  • Les pouvoirs Coup de filet et en chaîne ne sont pas encore tout à fait au point et doivent être corrigés.
  • Si vous vous trouvez à l'intérieur d'un élément de construction à la fin de la construction, votre avatar pourra se retrouver coincé à l'intérieur du mur !  MERCI DE NOUS SIGNALER CE BUG, en nous précisant le nom de l'élément de construction.
  • Des joueurs nous ont signalé avoir été coincés et/ou avoir connu des bugs à différents moments des campagnes.
  • L'effet Corbeau bleu persistant après la résurrection a été signalé à plusieurs reprises. Déconnectez-vous et reconnectez-vous pour résoudre le problème.
  • Des déconnexions du chat peuvent survenir. Dans ce cas, revenez à l'accueil et retournez dans le chat, cela résoudra le problème.
  • Des arbres et des rochers apparaissent à l'intérieur des bastions.
  • L'attaque sans arme "Bouton gauche de la souris" du templier ne présente pas d'animation.
  • La durabilité des articles fabriqués n'est pas prise en compte correctement par la chaîne d'artisanat.
  • Mis à part le ranger, les classes ne proposent pas les animations d'arc. Toutes les disciplines liées à l'arc resteront inactives jusqu'à ce qu'elles proposent ces animations.
  • Le chant de vitesse du barde s'annule lors de la phase de combat.
  • Le chant de vitesse du barde conserve les valeurs de bonus du combat si le bonus a été placé sur votre personnage pendant la phase de combat et que vous entrez en vitesse de déplacement hors combat (attente de la séparation race/classe pour correction).
  • Les objets de l'inventaire de la dépouille ne peuvent toujours pas être utilisés dans un temple.
  • Les disciplines d'arme qui accordent des équipements d'arme ne seront pas entièrement fonctionnelles avant que les animations soient ajoutées.
  • La présentation par défilement des personnages a été désactivée sur le menu d'utilisateur pour le moment.
  • Bug de l'IU : lorsqu'un joueur se connecte, la jauge de faim située sous la jauge de vie est parfois incorrecte.
  • Des problèmes liés au multiplicateur du coût d'un pouvoir persistent pour les armes d'ambidextrie. Ces problèmes ont été résolus et n'apparaîtront plus dans la prochaine version.
  • Le multiplicateur final du coût d'un pouvoir ne prend pas correctement en compte les gains des arbres de compétences.
  • Les performances liées à la fréquence d'images peuvent être légèrement inférieures dans cette version.

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