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TheUnknown

[News] La Llamada Del Cuervo °7

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¡Que se haga la luz!

La estética es muy importante a la hora de poder sumergirte en el mundo de Crowfall, para ello la iluminación es primordial.

 Para conseguirla normalmente la mayoría de los juegos incluyen la información sobre iluminación en las escenas. Eso beneficia el escenario porque tiene complejos cálculos de iluminación que permiten hacer paisajes espectaculares.

Un reto único

El mundo de Crowfall es dinámico, todo se puede destruir. Esto presenta retos únicos ya que no se sabe de antemano donde van a terminar todos los objetos del escenario. Se podría incluir la iluminación en el terreno, pero todos los objetos como árboles, rocas, edificios, etc., al ser dinámicos no se beneficiarían de esa iluminación.

Por lo que se buscó una solución totalmente dinámica.

Iluminación dinámica

Una solución dinámica es cara y mucho mas difícil de implementar, pero al querer incluir los ciclos de las estaciones y la noche y el día (ya que son gran parte de la estrategia del juego) era necesario incluir esos en el juego.

Primero se buscaron soluciones disponibles en Unity y se encontró una que daba escenarios interesantes dependiendo de la hora del día en la que estuvieras o la localización donde estés.

Aquí hay un ejemplo de lo que se estaba viendo el pre-alpha hasta ahora:

CF_OlderLighting.jpg

Llegamos a las soluciones

Finalmente encontramos una solución que nos satisfacía. La nueva solución nos da mas control sobre los cambios de día y noche, así como diferentes horas del día. También provee habilidad para controlar el color e intensificar cosas como luz, cielo, niebla, etc., durante el transcurso del día y las estaciones, lo que es imprescindible para traer el mundo a la vida.

Conseguimos agregar más profundidad, variación a lo largo del día e incluso intensidad del color del sol con una segunda iluminación direccional. Todo esto se consiguió manteniendo un buen rendimiento en el servidor.

Una vez las herramientas necesarias para conseguir estos efectos están solidificadas, estamos deseando ver donde nos lleva una vez empecemos a implementar las diferentes estaciones y cambios climáticos en el ambiente.

CF_NewLighting.jpg
Notad la diferencia en esta imagen, tomada exactamente a la misma hora del día. Se puede notar un pequeño cambio en el cuerpo, sobre todo alrededor de las piernas/patas, y el color e iluminación de ambiente.

Siguientes pasos

Para nada este es el producto final. Esto solo es el principio de lo que se avecina, seguiremos trabajando para mejorar los efectos visuales, como por ejemplo ver cuan lejos podemos llevar la visibilidad en la parte mas oscura de la noche, mientras se mantiene la iluminación necesaria en el carácter y el terreno que lo rodea.

Leed más sobre esta característica AQUÍ.

CF_ComparisonLighting.png

 

Q&A con los Devs

Esta semana el equipo Crowfall hizo un Livestream que podéis ver aquí:

Livestream "Temple Tour Livestream"
El diseñador del ambiente Jon O'Neal y el Director Creativo J. Todd Coleman respondieron a preguntas hechas por los jugadores y mostraron como avanzan los diseños de los templos.

En el Stream se muestran como están trabajando en los diseños y las texturas de los templos, porque ahora estamos jugando en mundos donde los templos tienen texturas temporales, pero en breve llegaran nuevas texturas que podéis ver en el stream y de las que he tomado algunas imágenes (directamente sacadas del stream, por lo que no esperéis que tengan una calidad expectacular) para que podáis disfrutarlas.

También se menciona que hay 3 tipos de templos, uno completo, todavía protegido por los dioses en GodsReach, otro semi-destruido y finalmente una versión para las campañas, donde el poder de los dioses no alcanza, que está totalmente destruido.

Templodestruido.PNG

Templodestruido1.PNG

Templodestruido2.PNG
Ejemplo de Templo destruido

Templodestruido3.PNG
Vista aérea del mercado

Algo que me intereso fue cuando hablaron de los efectos ambientales, de si se pueden "apagar" cuando estas jugando para mejorar rendimiento. Se menciona que los efectos ambientales no son solamente cosméticos, afectan el juego.
Por ejemplo, esta la niebla, si estas esperando un asedio y de golpe un banco de niebla se asienta en la zona, te quedarías sin apenas visibilidad. Ni siquiera podrías ver donde están los jugadores (compañeros o enemigos) a no ser que estén a tu lado. Al no ver casi a nadie a tu alrededor es más difícil coordinar ese ataque/defensa e incluso podría afectar el resultado de la batalla. Si permiten que ese efecto ambiental se "apague" en las opciones para mejorar rendimiento, no quieren que entonces puedas ver todo perfectamente. Por lo que son cosas en las que tienen que trabajar mucho para que se pueda implementar. Personalmente me gustara ver esos efectos en acción, dará mucho juego y las estrategias tendrán que ser cambiadas al instante para acomodar esos cambios atmosféricos.

Durante la emisión se habló del proceso de diseño incluso de cosas que no afectan al juego, como por ejemplo un saco de harina encima de una mesa, cuanto tiempo y coste se invierte en el proceso de hacerlo. Menciona que no se le presta atención cuando se juega y no afecta al juego en absoluto, pero si no estuviera parecería que el mundo estaba vacío, por lo que son procesos importantes en los que se invierte tiempo y dinero para nuestro mejor disfrute.

Las estatuas van a ser diferentes en cada facción y aquí vemos un ejemplo de un par de ellas.

EstatuadeldiosAllFather.PNG

EstatuadeldiosMalachi.PNG

Otra cosa que me llamo mucho la atención fue el concepto de las texturas del castillo que mostraron, personalmente me gusto mucho lo que vi:

ConceptodeCastillo.PNG

ConceptodeCastillo1.PNG

 

Todo esto y mucho mas en el stream, por lo que os invito a disfrutarlo en:

Livestream "Temple Tour Livestream"

 

 

ilnjBkj.png

 

¿Conoces a algún youtuber o streamer?

Crowfall quiere trabajar mas cercanamente con su comunidad, como Community Manager me gustaría tener contacto con vosotros, por lo que si conoces algún YouTuber este preparando contenido para Crowfall dínoslo AQUÍ. Sigo deseando hablar con vosotros y ver como os podemos ayudar desde Crowfall.

 

Historia de guerra de la semana

Esta semana tenemos que destacar a ZombieGandhi donde demuestra por que no debemos subestimar la importancia de un punto estratégico de ataque junto a un buen baso de zumo de zanahoria. Lee más sobre ello y ve el vídeo AQUÍ.

 

Un lugar para nuestros Streamers

Si tú haces livestreams de Crowfall en español, esto te puede interesar: ACE y Travian Games te ofrecen el canal oficial de Crowfall para hacer tus Streams. ¿Interesado? Contáctanos aquí en el foro o en Discord (TheUnknown#2425) y únete al equipo de Streamers.

 

AVISO: ¿Tienes algo interesante para contar? ¿Encontraste un tutorial útil? ¿Planeas un proyecto o una actividad relacionada con Crowfall y buscas aliados? Por estos y otros motivos, escríbenos y te ayudamos a difundir tus novedades en la comunidad Hispana y redes.

Saludos,
TheUnknown

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