Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
Menja

[Newsletter] KW23 – UI-Verbesserungen | Q&A für Juni

Recommended Posts

KgMJdUS.png
 

Verbesserungen der Benutzeroberfläche

In Crowfall gab es immer schon einen Unterschied zwischen der Benutzeroberfläche und der stilisierten Fantasiewelt des Spiels selbst. Nachdem sich die Welt von Crowfall weiterentwickelt hat, wollten wir uns auch nochmal mit dem UI beschäftigen, um es so anzupassen, dass es sich besser mit der Ästhetik des Gesamtdesigns ergänzt.

Als wir uns mit der Geschichte des Spiels befasst haben, stach etwas besonders hervor: Die Steingeborenen – eines unserer spielbaren Völker. Hier war eine Geschichte zwischen den Ruinen der Sterbenden Welten begraben, und sie war der Schlüssel. Wir bedienen uns daher am Geist dieser Architektur, dem Leben und der Geschichte, die sie repräsentiert, und holen sie ins Spielmenü, um das Erlebnis noch intensiver zu gestalten.
 

Die Lobby

Das Spiel ist in zwei Teile gegliedert. Das anfängliche Gameplay führt euch in das Spiel ein, während ihr eure Reise beginnt, als Krähe aufsteigt und dann in die Action der Sterbenden Welten springt.

Um das Anfangserlebnis hervorzuheben, wird die Lobby einen weißen Hintergrund besitzen, der golden umrahmt wird, während der Inhalt schwarz und grau sein wird. Ingame-Elemente (Heads-Up-Display [HUD], die Charakterübersicht und andere Interface-Elemente) haben hingegen einen schwarzen Hintergrund mit silberner Umrahmung, dessen Inhalte in weiß und grau dargestellt werden.

Steingeborenen-Designs werden genutzt, um verschiedene Elemente einzufassen und das Auge auf wichtige Bereiche zu lenken.

Concept_to_Design_Comparison_Image.jpg
 

Neue Buttons

Die Buttons stellten eine interessante Herausforderung für unser Design dar. Wir wollten uns von langen, dunklen und balkenartigen Elementen entfernen, dabei aber auch sperrige, eingerahmte Button-Sets am Ende jedes Pop-Ups vermeiden. Letztendlich haben wir uns daher für Button-Ränder im Steingeborenen-Stil entschieden, die dank ihren einfachen grauen Rahmen sowohl zu dunklen als auch zu hellen Hintergründen passen.

Button_Style_Image.jpg
 

Auswahl-Menüs

Hauptauswahl, Charakter-Auswahl, Welten-Auswahl und Fraktions-Auswahl sind Menüs, mit denen alle Spieler im Verlauf ihres Crowfall-Erlebnisses interagieren. Hier findet ihr eine detaillierte Übersicht des neuen Erscheinungsbilds der einzelnen Elemente.


Hauptauswahl

  1. Neue Buttons, eingerahmt und so geformt, dass sie von anderen Elementen unterschieden werden können. Für die Farbgebung wird hier das „Geisterkrähen“-Blaugrün benutzt, um das Auge darauf zu lenken und den Menü-Verlauf zu kennzeichnen.
  2. Neue Registerkarten für die einzelnen Hauptarten der Welten. Verziert mit goldenen Rahmenelementen enthalten sie auch neue Icons, die ihre unterschiedlichen Aufgaben und Inhalte auf eine Art symbolisieren, welche die Immersion fördern soll. Formen werden aus der Gesamtfläche eines Icons gezogen und in späteren Menüs verstärkt. Beispiel: Das Kampagnen-Icon ist dreieckig und es befindet sich ein fast durchsichtiges, komplexes Dreieck-Design im Hintergrund dieser Registerkarte. Ihr werdet dieses Element in den Hintergründen verschiedener Kampagnen-Felder, Infokarten und zukünftigem Content wiederfinden.
  3. Der gesamte Menübildschirm bekommt einen Touch vom Steingeborenen-Design mit subtilen Elementen, die sich an den oberen Bildschirmrand schmiegen. Dieses Element werdet ihr im gesamten Front-End-Menü finden.

Mode_Select_Image.jpg


Charakter-Auswahl

  1. Neue Charakterkarten helfen euch, wichtige Informationen auf den ersten Blick zu sehen. Jede Charakterkarte zeigt die Qualität, das Volk, die Klasse, den Namen, das Level und den Kampagnenstatus mit kleinen Schaltflächen an, die einen Namenswechsel und das Verlassen von Kampagnen ermöglichen. Die Qualität des ausgewählten Charakters ist nun anhand der Farbgebung des Rahmens der Charakterkarte, sowie der Anzeige unter dem Charakterbild ersichtlich. Wir haben die Statusanzeige erweitert, damit sie anzeigt, ob ein Charakter gebunden, genutzt oder frei ist. Gebundene Charaktere können nur über das Embargo-System aus einer Kampagne entfernt werden. Genutzte Charaktere befinden sich derzeit in einer Aktivität, können sie aber ohne Sanktionen verlassen.
  2. Die Registerkarten zeigen das Symbol der übergeordneten Weltenkategorie. Die aktuell ausgewählte Registerkarte wird mittels eines höheren Profils und eines goldenen Akzents hervorgehoben.
  3. Kampagnen-Infokarten werden bei jedem Charakter angezeigt, der aktuell in der jeweiligen Kampagne aktiv ist. Dies gibt euch die Möglichkeit, dank des schnelleren Zugriffs direkt zurück ins Spiel zu springen. Einige der neuen Elemente, die zu der Kampagnen-Infokarte hinzugefügt wurden, ermöglichen eine detailliertere Übersicht der Infos, wie einem neuen Karten-Button mit einem Kompass-Symbol oder auch neuen Bild-Darstellungen, basierend auf der Art der Welt, mit einem entsprechenden Wasserzeichen (siehe Dreieck-Symbol auf dem Baum), eine Anzeige der Belohnungen und mehrere Registerkarten.
  4. Besseres Charakterbild mit einer Qualitätsanzeige direkt darunter.
  5. Gesperrte Charakterplätze können nur von unseren VIP-Backern genutzt werden.

Vessel_Select_Image.jpg


Welten-Auswahl

  1. Kategorien für erweitertes Filtern von Welten. Eine "Coming Soon"-Kategorie wurde hinzugefügt, um Spielern verlockende zukünftige Inhalte und neue tolle Belohnungen aufzuzeigen.
  2. Die Kopfzeile nennt die aktuell gewählte Hauptkategorie. Sie stellt euch außerdem verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung, die Listeneinträge anzupassen und damit die richtige Kampagne leichter zu finden.
  3. Wie die neuen Charakterfelder verfügen auch die Kampagnenfelder über zusätzliche Informationen, um eine gezieltere Weltenauswahl zu ermöglichen. Bild, Name, Besitzer, Einschränkungen, Art und das empfohlene Level werden auf dem ausgewählten Kampagnenfeld angezeigt, während die Anzahl der Nutzer, der Status und die verbleibende Zeit auf den nicht ausgewählten Feldern verbleiben.

World_Select_Image.jpg


Fraktions-Auswahl

  1. Eine Kampagnen-Infokarte wurde auf diesem Screen hinzugefügt, um euch daran zu erinnern, welche Welt und welche Weltengruppe ihr für euren Beitritt ausgewählt habt.
  2. Aktualisierte Fraktionsflagge. Neuer Look und einzigartige Bannerformen für jede Fraktion.
  3. Fraktionsfelder, bei denen das ausgewählte Feld kontrastreicher hervorgehoben wird.
  4. Fraktionsdetails und eine Warnung, falls der Charakter durch Beitritt in diese Welt gebunden wird. Fraktionssymbol im Hintergrund hinzugefügt.

Faction_Select_Image.jpg

 

Q&A für Juni

Q: Warum wurden die Buffs und Debuffs über den Charakterköpfen entfernt? Und werdet ihr ein Feld einfügen, das alle Effekte anzeigt, die auf das anvisierte Ziel einwirken?
A: Todd bezeichnet diese als „hängende Effekte“, also Dinge, die an den Charakter gebunden sind oder an ihm hängen (z. B. auch Jahreszeit-Effekte und der Sprint-Modus). Der erste Schritt, mit dem wir uns bereits in Update 5.90 befasst haben, war das Entfernen der Anzeige direkt über den Köpfen der Charaktere. Die nächste Phase, mit der dann die Informationen über das Ziel am oberen Bildschirmrand angezeigt werden, wird demnächst vorgestellt – hoffentlich schon beim nächsten Update!

Q: Was passiert, wenn ein Team einen so großen Vorsprung aufbauen kann, dass es nicht mehr einzuholen ist und andere Spieler infolgedessen aufgeben?
A: Dieses Szenario wird von uns als „Onkel-Bob-Syndrom“ bezeichnet und ist im Grunde genau das, was wir mit Crowfall vermeiden möchten. Im Februar haben wir ein System eingeführt, das den Spielern mit dem Fortschritt der Jahreszeiten mehr Punkte für Eroberungen gewährt. Während das schon ziemlich gut funktioniert hat, arbeiten wir an ergänzenden Möglichkeiten für das Sammeln von Punkten und einem besseren Informationssystem, das dem Spieler mitteilt, wo sich Ziele befinden, die ihm helfen, aufzuholen. Und natürlich müssen wir noch das allgemeine Balancing für das Eroberungssystem angehen.

Q: Was ist in 5.92 mit den Disziplinen passiert?
A: Eine der letzten Änderungen ist, dass Disziplinen jetzt alle Qualitätsstufen haben, und jede weiße Disziplin (Qualität: gewöhnlich) von NPC-Händlern gekauft werden kann. Allerdings können Disziplinen nun nur noch in Hüllen gleicher oder höherer Qualität eingesetzt werden. (Bei einer weißen Hülle kann beispielsweise keine grüne [ungewöhnliche] Disziplin genutzt werden). Grüne und blaue Disziplinen können von NPCs gelootet werden. Lila und orange können hingegen per Handwerk hergestellt werden, indem drei Disziplinen von niedriger Qualität zu einer mit einer Stufe höheren Qualität kombiniert werden. (Drei blaue Disziplinen ergeben eine in lila.) Dies ist eine von vielen Änderungen, die wir geplant haben, um das Gameplay insgesamt zu verbessern.

Q: Wann wird es möglich sein, die Reihenfolge der Charaktere in der Lobby zu ändern?
A: Sowohl die Möglichkeit, die Reihenfolge der Charaktere zu ändern, als auch, sie zu kennzeichnen, sind natürlich wichtig – allerdings nicht super dringend. Diese Änderungen befinden sich in der Prioritätenliste etwas weiter hinten, aber wir werden uns auf jeden Fall darum kümmern, sobald wichtigere Dinge abgearbeitet sind.

Q: Können wir einen Timer bekommen, der uns warnt, bevor wir wegen Inaktivität ausgeloggt werden?
A: Auf jeden Fall! Aber wie bei der vorherigen Frage handelt es sich auch hierbei um eine Änderung, die gerade nicht ganz oben auf unserer Liste steht.

Q: Die kritische Trefferrate ist bei 50% gedeckelt. Besteht diese Grenze auch bei Zaubern und Fähigkeiten?
A: Ja. Es wird Möglichkeiten geben, diese Obergrenzen zu erhöhen. Allerdings möchten wir verhindern, dass Spieler sich komplett auf einen Stat fokussieren und sie mittels der Obergrenzen dazu animieren, den effizientesten Weg zu finden, die Obergrenze eines Stats zu erreichen, und dann mit dem nächsten Stat weiterzumachen.

Q: Was ist der Grund für das Entfernen der Charakternamen? Es ist schwierig, die vielen verschiedenen Hüllen auseinanderzuhalten.
A: Hier geht es im Prinzip um zwei verschiedene Dinge: Die Kennzeichnung (Labeling) von Charakteren, und tatsächliche Charakternamen. Zu ersterem haben wir früher schon etwas gesagt: Das wird kommen, dauert nur noch etwas. Was Charakter(anzeige)namen betrifft, haben wir uns hierzu schon viele Gedanken gemacht. Allerdings wollen wir es dabei belassen, dass es nur einen Accountnamen gibt. Zum einen, weil es gewissermaßen die Anonymität einschränkt (wodurch es Trolle schwerer haben), und zum anderen, weil der Chat und Gilden auch auf Accountlevel funktionieren. Natürlich könnte man das alles ändern, aber das wäre sehr umständlich und vor allem teuer.

Q: Warum ist der Todesmalus im Moment so heftig?
A: Für das letzte Build trifft das definitiv zu. Im aktuellen sollte es allerdings nicht mehr so sein, da wir bereits einige Änderungen vorgenommen haben. Der Verfall von Rüstung beim Tod ist zum Beispiel geringer. Den Todesschleier gibt es nur noch bei Wiederbelebungen im Kampf, und er hat auch nur noch ein Drittel der vorherigen Laufzeit. Wir würden uns aber über mehr Tester-Feedback zu diesen Änderungen freuen!

Q: Wo sind all die Handwerksrezepte hin?
A: In 5.8 hat man die Handwerksrezepte über die Disziplinen erhalten. Das wurde geändert, weil es zu viele Abhängigkeiten erzeugt hat. In 5.90 sind die Rezepte direkt in die einzelnen Werktische integriert.

Q: Wie ist der Status für die Hauptgebäude der Festungen der Ewigen Königreiche?
A: Wir arbeiten zurzeit an der Kollisionsabfrage für das Burg-Hauptgebäude.

Q: Wie sieht es mit dem Abgrund aus?
A: Hier müssen noch einige Kleinigkeiten ausgebessert und besprochen werden, aber er steht kurz vor der Umsetzung.

Q: Wann wird es längere Kampagnen geben?
A: Wir müssen uns erst um die Scoring-Mechaniken kümmern, um – wie in einer früheren Frage gesagt – zu verhindern, dass der Kampf bereits nach einer kurzen Zeit entschieden ist. Wenn wir soweit sind, wird es auch längere Kampagnen geben.

Q: Wird es wie in Shadowbane „Rune Hunting“ geben?
A: Wir werden demnächst ein Update zu Runensteinen (wie sie gemacht werden, wo sie gefunden werden können …) posten.

Q: Könnt ihr uns einen Überblick über die Designziele fürs Veredeln verschaffen?
A: Das Ziel des Veredelungs-Systems (Abbau von Grundrohstoffen in Minen und Steinbrüchen, Transport zu einer Veredelungsstation, Verfeinern zu regulären Rohstoff-Einheiten) ist es, andere Mechaniken (hauptsächlich PvP) neben dem Ernten als Alternative anzubieten, um Ressourcen zu erhalten, die dann zur Herstellung von Gegenständen verwendet werden können. Dazu fehlen uns noch einige technische Voraussetzungen, wie der Hinweis, dass eine Mine nun ihre Grundrohstoff-Produktion auswirft, oder das Unterbinden von Teleports, während man Gundrohstoffe transportiert. Valkro wird nächste oder übernächste Woche noch genauer darauf eingehen.

Q: Wo werden wir mit dem neuen Embargo-System Truhen zur Lagerung finden, und von wo aus wird die Embargo-Bank zugänglich sein?
A: Ihr müsst euch zu bestimmten Orten begeben: Es wird definitiv eine im Tempel geben, aber wir werden sie auch in der Welt verteilen. Wo genau steht noch nicht fest, aber wahrscheinlich in Forts und Kastellen, sowie bei Außenposten.

 


iHl6T7W.png
 

Ende der aktuellen Kampagne

Maeves Prüfung endet am Mittwoch, den 12. Juni um 22:00 Uhr. Bis dahin habt ihr noch Zeit, die Bedingungen für einen Ranglistenplatz zu erfüllen und ihr Abzeichen zu erhalten!

 

xyCBx1f.png


TEST-Belohnung für Juni

Dieses wertvolle Stück wollt ihr euch bestimmt nicht entgehen lassen, oder? Den Diamant-Krug erhaltet ihr, wenn ihr zwischen dem 8. und 30. Juni mindestens vier Stunden auf unserem Testserver verbringt!

E9tEbgs.png


YdzD5uN.png?1

PbKpXpA.png?1     imageedit_20_2716316726-facebook-icon.pn     ikon1_twitter-ikon.png     ikon1_discord-chat-for-gamers-ikon.png     ikon1_youtube-for-android-tv-ikon.png     QaML5n5.png?1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...