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Amélioration du système de spécialisation des personnages


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Aujourd'hui, dans le cadre du Crowfall October Community Livestream, J. Todd Coleman (Creative Director) a annoncé une amélioration passionnante du système de spécialisation des joueurs. "Dirigée par l'équipe de conception, cette amélioration a été initiée sur la base des commentaires des joueurs. Nous voulions donner aux joueurs une plus grande diversité grâce à des options élargies, avec en contrepartie des choix difficiles". L'objectif de cette mise à jour était de donner aux joueurs la possibilité de créer des personnages plus différenciés et plus nuancés en ajoutant des choix plus nombreux qui donnent lieu à une stratification plus profonde des talents, des compétences et des capacités qui s'ajoutent à un profil de personnage vraiment unique. 

Le système Crowfall actuel était solide mais il a entraîné une moindre différenciation car les talents clés dominaient en raison de l'absence de choix difficiles et de l'incapacité à tirer des pouvoirs et des talents de toutes les classes.  Pour cette raison, nous voulions atteindre trois objectifs de conception : premièrement, offrir un nombre massif de combinaisons ; deuxièmement, introduire une plus grande variabilité des personnages, et enfin, mais surtout, forcer les joueurs à faire des choix difficiles.   

Les 1500+ pouvoirs, dont une centaine de nouveaux pouvoirs, ont été remaniés dans un système construit avec le prédicat d'une plus grande variabilité. La clé du succès a été l'ajout d'un nouveau groupement de pouvoirs, les Domaines, qui offrent un ensemble de capacités regroupées sur le thème du rôle unique de la sous-classe choisie par le joueur. Les domaines offrent aux joueurs la possibilité d'explorer une sous-classe offrant une plus grande diversité - à un certain coût. Avec la sortie du nouveau système, les joueurs devront se demander, est-ce que je veux choisir A ou B, mais attendez, C est vraiment bien aussi.  Lorsque vous donnez aux gens des choix difficiles, et que vous leur donnez ce niveau de variété dans la façon dont ils construisent leur personnage, aucun build ne devrait jamais être le meilleur dans toutes les situations ; au contraire, vous aurez des builds qui sont les meilleurs dans des situations particulières.  La clé est de découvrir quelle combinaison mènera à un nouveau build puissant qui correspond à votre style de jeu unique et qui augmente la diversité de votre groupe ou guilde - un avantage essentiel dans Crowfall. 

Pour illustrer les avantages que cette nouvelle approche offre aux joueurs, l'équipe a passé en revue la classe de Ranger afin de fournir un exemple de son fonctionnement. L'ajout du nouveau système de "Domaines" a permis d'intégrer dans le nouveau paradigme toutes les composantes du système existant de race, de classe, de talents, de disciplines et de classe de promotion (classes de spécialité). 

Regardez le Livestream d'octobre ici.

Un bref regard sur l'arbre des talents du Ranger

01_RangerTalents_MAP.jpg

  • Tous les Rangers commencent maintenant par double-shot.

02_RangerTalents_Ranger_Savvy.jpg

 

  • Le premier talent, Ranger Savvy, accorde les pouvoirs Rapid fire et Twin Surge.
  • Cela vous donne vos pouvoirs à distance et mêlée, vous obtenez les deux et ceux-ci n'ont pas changé, ces pouvoirs sont comme ils étaient avant.

 

Nous avons ensuite créé des "Stat Bundles" dans l'arbre, regroupant les statistiques qui étaient auparavant disponibles dans ces arbres. Tous les nœuds carrés représentent les "Stat Bundles".  Après avoir choisi votre premier talent (Ranger Savvy), vous avez ensuite le choix entre un talent nord et un talent sud. Nous ne pourrons pas passer en revue tous les Stat Bundles, mais nous allons en discuter quelques-uns.

03_RangerTalents_Military_Training.jpg

Si vous choisissez le talent du Nord appelé Military Training :

 

  • Les ajustements de stat listés sont maintenant, Puissance d'attaque +150 et Dégâts d'attaque de base +6% (vous obtiendrez les deux pour avoir mis 1 pip dans Military Training !)

04_RangerTalents_Gift_of_the_Forest.jpg

 

 

Si vous choisissez le talent appelé Gift of the Forest : 

 

  • Les ajustements de stat listés sont maintenant ; Santé +300 et Régénération de la santé +15, là encore pour 1 point de talent.

05_RangerTalents_Additional_Minor.jpg

Maintenant, nous vous donnons deux emplacements mineurs gratuits, mais vous pouvez également débloquer un troisième emplacement mineur si vous le souhaitez, en utilisant un point de talent au fur et à mesure de votre progression dans l'arbre.

06_RangerTalents_Alert_Flare_Arrow.jpg

Si vous choisissez Alertness et Flare Arrow :

  • Ils n'ont pas changé, mais nous avons choisi Alertness et l'avons associé à Flare Arrow pour que chaque Ranger puisse commencer à chasser la furtivité.

07_RangerTalents_Faerie_Fire.jpg

 

 

Maintenant, nous allons descendre un peu dans l'arbre pour y ajouter de nouveaux pouvoirs passifs, par exemple, le Fairy Fire

 

  • Cela vous permettra d'ajouter le Fairy Fire à n'importe quelle cible afin qu'elle ne puisse pas être furtive, cela le fait à chacune de vos attaques, et si elle touche la cible visée, bonne chance à la furtivité ! Les Rangers sont là pour contrer la furtivité.

08_RangerTalents_Ankle_Shot.jpg

 

 

Une autre puissance passive est le Ankle Shot

 

  • Ankle Shot est le 3e tir à l'arc de base qui est chargé à plus de 95% et qui ajoute un mouvement lent à votre cible.

09_RangerTalents_Survivalist.jpg

 

 

Le pouvoir passif Survivalist : 

 

  • Survivalist ajoute une chance d'éliminer automatiquement les saignements et les poisons dès qu'ils sont appliqués.

10_RangerTalents_Draining_Blades.jpg

 

 

Le passif Draining Blades :

 

  • Ce passif vous permet de faire des attaques de mêlée de voler de la vie.

11_RangerTalents_Hunting_Party.jpg

 

 

Concussion Trap

 

  • Ce système est similaire à celui qui fonctionnait auparavant, mais les pièges sont modifiés et maintenant cachés. C'était une grande demande de la communauté et nous avons convenu qu'elle était nécessaire.
  • De plus, les effets des pièges s'accumulent maintenant. Ainsi, vous avez votre Concussion Trap qui étourdit. Si vous avez accès à une capacité qui ajoute des saignements à vos pièges, tous vos pièges s'étourdissent et saignent. Il y a maintenant un certain nombre d'effets de piège. Ce sont des disciplines supplémentaires que vous pouvez ajouter, encore une fois, en ajoutant des choix difficiles qui doivent être faits.

 

Les promotions de classe : Nous avons encore 3 promotions de classe. Nous avons vu que certaines promotions n'étaient pas utilisées. Nous avons donc amélioré les promotions, afin que chacune d'entre elles ait ses propres avantages et devienne plus viable. Les promotions changent maintenant fondamentalement la façon dont votre classe joue. Une fois que vous aurez choisi votre classe de promotion, vous recevrez de nouvelles statistiques, de nouveaux traits et des améliorations. Tous ces éléments font de votre classe une classe unique. Regardons l'Archer.

12_RangerTalents_Promotion_Class__Archer

Archer :

13_RangerTalents_Trick_Shots.jpg

Trick Shots

 

  • Ce talent n'a pas changé.

14_RangerTalents_Ricochet_Shot.jpg

 

 

Ricochet Shot

 

  • Nous avons adapté cette capacité et l'avons transformée en un tir instantané qui ajoute un root.

 

Ces pouvoirs qui viennent après votre promotion sont ce qui vous rend unique et différent au sein de votre classe. Ils devraient être les plus gratifiants pour les joueurs.

15_RangerTalents_Sure_Aim.jpg

Sure Aim :

Un autre stat bundle qui rend votre classe unique.  Pour un point de talent, vous recevrez tous les ajustements de stat énumérés dans l'image ci-dessus. 

Promotion de classe Warden :

L'objectif du Warden a changé et le Warden est maintenant le maître du piège. Le Warden obtient les statistiques et les caractéristiques que vous voyez dans la liste, ainsi que des améliorations.  

16_RangerTalents_Promotion_Class__Warden

Twin Surge :

 

  • Applique maintenant un suppress.

 

Concussive trap :

 

  • A un cooldown réduit.

 

Disengage :

 

  • Lâche automatiquement un piège à vos pieds.

 

17_RangerTalents_Steel_Traps.jpg

Steel Traps :

 

  • Cela augmente la durée et le rayon de vos pièges.

 

18_RangerTalents_Trap_Master.jpg

Trap Master :

 

  • Toutes vos attaques ont une chance de faire apparaitre un piège pendant une certaine durée.

 

19_RangerTalents_Promotion_Class__Brigan

Promotion de classe : Brigand 

 

  • Sweep applique maintenant une barrière.
  • Concussive trap peut maintenant être placé en mode furtif.
  • Twin surge inflige désormais plus de dommages aux cibles saignantes.

 

20_RangerTalents_From_the_shadows.jpg

From the Shadows

 

  • Quand vous sortez de la furtivité, toutes les attaques de mêlée comptent comme si elles étaient faites par derrière pendant un certain temps.
  • Augmentation de la perception et de la vitesse de mouvement pendant la furtivité.

 

20_RangerTalents_From_the_shadows.jpg

Ambush

 

  • Une bonne ouverture ajoute maintenant un saignement.

 

Domaines :  Chaque classe de promotion a accès à trois domaines. Comme pour les classes de promotion, vous ne pouvez choisir qu'un seul domaine. Les domaines sont comme une sous-classe plus spécialisée qui vous permet d'approfondir votre classe, ce qui vous offre encore plus de diversité. 

Le choix d'un domaine vous donne accès à certaines disciplines. Certaines disciplines apparaissent dans plusieurs domaines, tandis que d'autres sont uniques à un domaine.

domains.png

Nous avons 3 domaines : 

Vous ne pouvez en choisir qu'un. Pour le Brigand, les domaines disponibles sont :

 

  • Shadow : Ombre
  • Dark : Obscur
  • Plague : Peste

 

majordisc.jpg

Disciplines :  

 

  • Au fur et à mesure que vous progressez dans votre personnage, vous pourrez choisir des disciplines qui ajoutent des capacités spécialisées, offrant plus de statistiques.
  • Les disciplines gagnent plus et augmentent leurs statistiques au fur et à mesure que leur qualité augmente.
  • Les Disciplines majeures ont 2 pouvoirs et statistiques qui leur sont associés. 
  • Les Disciplines mineures ont un pouvoir et des statistiques supplémentaires.

 

Disciplines d'artisanat :

 

  • Maintenant, font partie du système de compétences passif de l'Exploration.

 

ExplorationDisc.jpg

Dans cette photo, nous avons donné un aperçu des disciplines d'exploration. 

 

  • Celles-ci ne sont plus en concurrence avec les disciplines majeures, qui sont désormais uniquement des disciplines de combat.
  • Les Disciplines d'Artisanat sont représentées par les diamants noirs ci-dessus.
  • Les coffres bruns au bas de cette image représentent un nouvel emplacement d'équipement que les artisans obtiennent lorsqu'ils équipent une discipline d'artisanat de qualité rare ou supérieure.

 

Crowpedia

Nous avons ajouté un "Crowpedia" dans le jeu pour fournir aux joueurs une ressource leur permettant de trouver des informations liées aux composants du système de spécialisation des personnages nouvellement amélioré.

 

  • Avant l'amélioration, nous avions 32 "Disciplines majeures" de combat (principaux groupes de pouvoirs de classe) et 8 Disciplines d'artisanat.
  • Maintenant, nous avons beaucoup plus de combinaisons disponibles ! Nous avons plus de 110 Disciplines Majeures et presque autant de Disciplines Mineures.
  • Comme il y a tant de combinaisons disponibles pour les joueurs, nous avons ajouté un système de support dans le jeu. Ce dernier vous permet de rechercher des informations sur les différentes races, classes, disciplines, domaines, ainsi que sur toutes les caractéristiques qui contribuent à la spécialisation de votre personnage.

 

Runestone.jpg

Le Crowpedia sera accessible dans le jeu et vous permettra de rechercher des informations parmi les différentes options disponibles pour votre personnage.   

RunestoneCatalog.jpg

Le Crowpedia comprend des informations consultables sur tous les nouveaux domaines, y compris l'utilisation de filtres pertinents permettant de trouver la spécialisation de personnage idéale pour votre style de jeu. 

Pour plus d'informations sur les améliorations à venir dans le système de spécialisation de Crowfall, consultez la section Crowfall.com/news cette semaine pour plus d'informations sur les nouveautés de ce nouveau système !

Article Original

Edited by Uta
correction
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Merci @Uta très bonne traduction et super explication!

 

Petite remarque,

En ce qui concerne deux domaines personellement je traduirai de la façon suivante:

  • Shadow: Ombre
  • Dark: Obscur
Edited by Belantis
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1 hour ago, Belantis said:

Merci @Uta très bonne traduction et super explication!

 

Petite remarque,

En ce qui concerne deux domaines personellement je traduirai de la façon suivante:

  • Shadow: Ombre
  • Dark: Obscur

Merci ! j'ai changé ça, tes propositions sont mieux, je suis passé un peu trop rapidement dessus à mon avis 😁 

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