Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Crowfall Combat Chat 2, Part 1 - English/German Sub


intiorized
 Share

Recommended Posts

Deutsche Transkription:

 

Hbn6MsK.gif

 

0:09
Danke Blair, dass du wieder dabei bist.
0:12
Ich mag Gespräche über das Kampfsystem.
0:13
Wir haben viele Fragen von der Community, wirklich viele.
0:16
Und anscheinend habt ihr euch dazu entschieden, sie in einer Sauna zu fragen?!
0:18
Ja!
0:19
Es ist ziemlich heiß hier drinnen.
0:20
Der heißeste Raum in diesem Gebäude.
0:24
Fangen wir an.
0:25
Ok.
0:26
Wird es ein Ausdauer System geben? Wird es eines in Crowfall geben?
0:31
Werden wir Ausdauer für das Blocken, Sprinten, Springen nutzen? Was werden wir tun?
0:36
Also jeder Charakter hat einen Ausdauer Balken.
0:39
Und je nach Archetyp wird er entsprechend verwendet. Alle verwenden ihn fürs Sprinten.
0:45
Der Ritter zum Beispiel, verwendet ihn zum Blocken.
0:48
Die Confessorin verwendet ihren fürs "Dashing" genauso wie der Legionär.
0:54
Cool, du hast einerseits das "Dashing" andererseits das Blocken erwähnt. Von wievielen Fähigkeiten reden wir?
1:02
Aktuell bereiten wir zwischen 15 und 20 Fähigkeiten pro Charakter vor.
1:09
Aber wir verstecken sie hinter Combos und "Breaching Combos"
1:13
welche wir Online gebracht haben, seit unserem letzten "Combat Chat",
1:17
wir haben nun also "Breaching Combos".
1:19
So obwohl es aussieht, als ob man nur eine Taste betätigen muss, stecken 5 bis 6 Fertigkeiten dahinter.
1:28
Wie sieht es mit einer globalen Abklingzeit aus. Haben wir so etwas?
1:31
Aktuell haben wir keine globale Abklingzeit.
1:34
Es ist ein Action Spiel in welchem man Fähigkeiten verwendet, wann man will
1:38
und die Animation wird die Fähigkeit sperren, bis sie abgeschlossen ist.
1:45
Und wenn Du oder Ich entscheiden, dass sie doch eine Abklingzeit benötigt, weil wirs gut finden, werden wir sie einbauen.
1:52
Ja, wir haben die Macht, nicht ihr!
1:57
Wie sieht es aktuell mit "Schaden über Zeit (DOT)"Effekten aus?
2:01
Lassen sie sich stapeln, oder wird die Effektivität der Fertigkeit (diminishing returns) nachlassen,
2:07
je öfter du mich zum Beispiel mit einem "Feuer Debuff" belegst.
2:10
Das würde ziemlich ärgerlich sein, wenn du viele Spieler desselben Typs mitnimmst
2:15
und die "DOTs" sich nicht stapeln lassen. Also lassen wir das Stapeln zu.
2:20
Und sie stapeln sich gut, so viel kann man aus unserem letzten Build schließen.
2:25
Der Effekt wird sich also nicht verringern, wenn ich mehrere gleiche Effekte auf mir habe, die sich stapeln.
2:29
Ok, aber wir sollten nicht sagen, das wir eine Verringerung solcher Effekte nie zulassen, weil, seien wir ehrlich,
2:35
sag niemals nie!
2:38
Projekte verändern sich, aber einstweilen sehen wir es nicht vor.
2:42
Wer auch immer diese Frage gestellt hat, ist ein schlechter Mensch.
2:47
Ok, reden wir über die Nahkämpfer.
2:53
Werden alle Nahkampffertigkeiten kegelförmig ausgeführt? Werden sie mehrere Ziele treffen? Wie funktioniert der Nahkämpfer in Bezug auf friendly fire?
3:00
Mein Freund, wer auch immer diese Frage geschrieben hat, IST ein schlechter Mensch.
3:03
Ich denke da wie du.
3:04
Also, wir haben hier mehrere Fragenteile. Angriffe mancher Archetype werden kegelförmig ausgeführt.
3:11
Es gibt Fertigkeiten die nur ein Ziel treffen, nämlich das, welches am Nächsten ist.
3:17
Was war der dritte Teil der Frage?
3:20
Wie funktioniert der Nahkampf in Bezug auf friendly fire?
3:23
Oh, man. [...] Das ist der Nachteil am friendly fire. - Wir werden friendly fire ein anderes Mal besprechen.-
3:30
Welchen Fortschritt hast du gemacht - ich? - ja du persönlich, mit den Projektilen, wie Pfeile zum Beispiel?
3:39
Du hast selbst viel mit den Projektilen gearbeitet - ich hab die meiste Arbeit für die Projektile gemacht - nein hast du nicht - doch hab ich!
3:44
Du hast nichts mit der Arbeit an der Entfernung oder der Explosion am Ende zu tun gehabt.
3:48
Ja, das war der unbesunge Held Mark Borland, einer unserer Software Engineers, der die meiste Arbeit in die Projektile gesteckt hat.
3:56
Wir haben ihn ein paar coole Dinge über Projektile gefragt.
3:58
Eine coole Möglichkeit die wir bei Projektilen nun haben, ist die Entfernung, die wir selbst steuern können. Wir können also hochzielen.
4:03
Ein Spieler steht auf dem Hügel, der Pfeil wird in die Richtung des Spielers gehen, wenn er allerdings zu weit entfernt ist
4:09
wird das Projektil explodieren, dort wo seine Reichweite endet.
4:12
Also wenn die "Lebenszeit" des Projektils geendet hat, wir also sagen, Zeit zu gehen,
4:17
explodiert es.
4:19
Auch wenn es etwa daneben geht.
4:21
Ein echtes Projektil würde wohl nicht explodieren.
4:23
Außer es wäre ein Pfeil, der zersplittert .... aber lasst uns hier nicht übers Game Design reden.
4:31
Blair? - Tony? -
4:33
Wird es eine bestimmte Reichweite von Projektilen und Pfeilen geben?
4:38
Also wie in anderen Spielen, die Pfeile in einem auf Action basierenden Kampfsystem verwenden
4:42
mit Projektilen! - mit Projektilen! -
4:44
Wir haben doch gerade in der vorherigen Frage über Projektile gesprochen - ja haben wir -
4:47
und die Reichweite eines Projektils wird an einem bestimmten Punkt enden.
4:51
Wir werden sie nicht ewig fliegen lassen.
4:54
Das wäre dumm - ja wäre es. -
4:56
Werden wir es zeitlich oder auf die Reichweite beschränken?
5:00
Gerade beschränken wir das Projektil zeitlich. Um seine Reichweite zu bestimmen
5:05
geben wir ihm eine bestimmte Geschwindigkeit
5:07
Also oftmals, wird es große und langsame Feuerbälle geben.
5:10
Also wirst du die Möglichkeit haben auszuweichen.
5:14
Der langsame Feuerball wird dann 6.5 Sekunden brauchen, statt 3.
5:20
Wir versuchen also, in einer bestimmten Reichweite zu bleiben.
5:25
Wir werden ein Projektil nicht hundert Meter fliegen lassen, das wäre dumm.
5:30
Wir werden sie recht kurz halten und sie werden nach einer bestimmten Zeit verschwinden.
5:36
Wenn sie etwas machen können, explodieren etwa, werden sie explodieren bevor sie verschwinden
5:40
Was ziemlich cool ist, wenn man über den Kopf eines Charakters zielt
5:44
und das Projektil explodiert, wird es einen Flächenschaden erzeugen.
5:48
Danke und bis bald.
 
Edited by intiorized

PQh9UPL.png

 

Link to comment
Share on other sites

 Share

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...