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<REVIEW> [DE] Über das Spiel

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Seite: Über das Spiel
Inhalt: Übersicht und Status

Status: Arbeitsthread - Markierung - Korrekturentwurf  Review und Begriffsklärung
 

 


Z U   K L Ä R E N D E   B E G R I F F E


 

Thronkrieg-Simulator

 

 


K O R R E K T U R  -  E N T W U R F


 

 

 

Was ist Crowfall?

THRONKRIEG-SIMULATOR

Crowfall stellt eine nahtlose Verbindung zwischen einem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) und einem groß angelegten Eroberungsspiel dar. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Rittern und Schurken, Königen und Königinnen, um sich die Herrschaft über einen virtuellen Thron zu erstreiten.

Crowfall ist in dreierlei Hinsicht einzigartig: Dabei geht es um Zeit, Zerstörung und Macht


Es geht um Zeit

DIE STERBENDEN WELTEN

Die Charaktere sind beständig, aber die Kampagnenwelten nicht. Die Spieler sind Krähen – Champions, die von einer Welt zur nächsten reisen und einen endlosen Krieg der Götter führen.

Jede Kampagnenwelt existiert für eine festgelegte Zeitspanne – normalerweise 1 bis 3 Monate – oder bis eine „Siegesbedingung“ erfüllt wird. Während dieser Zeit durchlebt die Welt einen einzelnen Jahreszyklus: Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Im Verlauf der Kampagne werden die Welten zunehmend unheilvoll und tödlich, während das Land durch den Hunger - einer unaufhaltsamen Heerschar der Untoten - aufgezehrt wird.

KAMPAGNEN UND KÖNIGREICHE

Es gibt zwei Arten von Welten im Crowfall-Universum: die Kampagnenwelten, die Materialien (Stein, Eisen und Holz) produzieren und die Ewigen Königreiche, in denen es kaum Rohstoffe gibt, die aber für immer existieren.

Die Kampagne endet am Ende des Winters. Ein Sieger wird erklärt, die Karte wird gelöscht und die Welt geht für immer offline. Die Spieler kehren in ihre Ewigen Königreiche zurück, um ihre Beute zu zählen oder sich ihre Wunden zu lecken, bevor sie die nächste Kampagne wählen.


ES GEHT UM ZERSTÖRUNG

ALLES ÄNDERT SICH

… und das ändert alles

Unsere Welten bestehen aus Voxeln (wie in Minecraft, nur viel weniger blockartig) – was bedeutet, dass die ganze Welt zerstörbar ist. Wir nutzen die Voxel-Farm-Technologie, um eine endlose Folge von einzigartigen und interessanten Kampagnenwelten zu erschaffen, in denen du schürfen, gestalten, erobern und zerstören kannst.

EINZIGARTIGE KARTEN

Unsere Kampagnenkarten werden prozedural erstellt – was bedeutet, dass wir den Prozess der Erschaffung aller Elemente wie Berge, Wälder, Flüsse, Burgen und verlassene Dörfer automatisieren. Jede Welt ist anders, was bedeutet, dass auch das Eroberungsspiel in jeder Kampagne anders sein wird.

Der Anfang jeder Kampagne ist wie die erste Runde von Civilization: Spieler werden in einer rauen Umgebung ausgesetzt, umgeben vom Nebel des Krieges. Die Welten sind gefüllt mit tödlichen Monstern, heimgesuchten Ruinen, verlassenen Steinbrüchen ... und dem gefährlichsten Raubtier von allen: anderen Spielern.


ES GEHT UM MACHT

PERSISTENTE KÖNIGREICHE

Wenn jede Kampagne wie ein Fußballspiel ist, dann umrahmen die Ewigen Königreiche die ganze Saison! Anders als in den Kampagnen sind diese Welten von Dauer - und sie gehören den Spielern und werden von ihnen vollständig selbst verwaltet.

Spielermonarchen können ihre Gebiete in Provinzen aufteilen und diese Ländereien nach eigenem Ermessen anderen Spielern gewähren. Wohlwollender Monarch oder Tyrann mit eiserner Faust: Was für ein Königreich wirst du regieren?


SPIELERMONARCHEN

Dein Königreich ist dein Machtzentrum und deine Operationsbasis. Königreiche können riesig sein – mit Bergen und Flüssen, Monsterlagern und alten Ruinen. Aber es gibt keine Ressourcen: Stein, Metall und Holz. Hierfür musst du deine Welt verlassen und dich auf die Kampagnen der Sterbenden Welten einlassen.


DIE GESCHICHTE

DIE STERBENDEN WELTEN

Vor Jahrhunderten erschien eine bösartige Kraft im Zentrum des Crowfall-Universums, bekannt als "der Hunger", und fing an, Welten zu verschlingen. Niemand weiß, was den Hunger ausgelöst hat – geschweige denn, wie man ihn aufhalten kann. Der Allvater, König der Götter, zog los, um dem Hunger entgegenzutreten und kam nie zurück.

In seiner Abwesenheit begannen seine Kinder - die Älteren Götter - sich darüber zu streiten, wer von ihnen der neue König der Götter werden sollte. Das Universum wurde schnell von einem endlosen Krieg der Götter vereinnahmt.

Die Götter kämpfen durch euch, ihre Champions, die Krähen. Sie senden euch in die Sterbenden Welten, um ihre Ressourcen, Artefakte und Verdammten Seelen auszuschlachten … und um jede Welt zu erobern, in dem Bemühen ihren Anspruch auf das legitime Erbe des Allvaters zu rechtfertigen.




UNSTERBLICHE CHAMPIONS

PERSISTENTE CHARAKTERE

Du bist ein unsterblicher Champion der Götter. Kampagnenwelten kommen und gehen, aber deine Helden werden ewig leben – dauerhaft, wie in jedem anderen MMO. Wenn eine Kampagne endet, behältst du deinen Fortschritt und deine Kriegsbeute und begibst dich zur nächsten.

MULTI-KLASSENSYSTEM

Helden werden über ein tiefgehendes Multi-Klassensystem erschaffen, mit einem auf Vor- und Nachteilen basierenden Punktesystem.

Man beginnt mit einem grundlegenden Archetyp (wie etwa einem Ritter) und ergänzt ihn durch Vorteile (wie etwa „Adleraugen“, die Bogenschützenfähigkeiten verbessern) und Nachteile (wie etwa „Schlechter Gesundheitszustand“, der die Widerstandsfähigkeit verringert, aber Punkte freimacht, die woanders ausgegeben werden können).

Danach kann die Spezialisierung erfolgen (z.B. vom „Ritter“ zum „Sentinel“, einem schwer gepanzerten Fernkampf-Krieger) und es können bis zu drei Disziplinen, wie zum Beispiel „Bogenschießen“, „Schmieden“ oder „Kopfgeldjäger“ gewählt werden.

Du kannst mehrere Charaktere erstellen und verwalten und mit ihnen an verschiedenen Kampagnen teilnehmen - jeder mit seinen eigenen einzigartigen Kräften, Fähigkeiten und Mitteln.

Du kannst mehrere Helden erstellen und sie in unterschiedlichen aktiven Kampagnen und Königreichen handhaben, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Mitteln.


CHARAKTERANPASSUNG

NUR ENDSPIEL - NULL GRINDING

Anders als die meisten MMOs, hat Crowfall die Notwendigkeit abgeschafft, für Ausrüstung und Erfahrung zu grinden. Charakterfortschritt wird durch passives Training erreicht, was bedeutet, dass Charaktere sich bis zu 3 Fähigkeiten aussuchen können, die sie dann trainieren, egal ob sie online sind oder nicht.

Das heißt, dass Spieler, die nicht viel Zeit für das Spiel haben, konkurrenzfähig bleiben können und nicht erst hunderte oder gar tausende Stunden mühsam damit verbringen müssen Monster zu bekämpfen, bevor sie das Endspiel genießen können. In Crowfall IST der Thronkrieg das Spiel!


CROWFALL COMMUNITY

WERDE UNTERSTÜTZER

Crowfall hat ein komplett neues Spielkonzept: teils MMO, teils groß angelegtes Strategiespiel. Mit zeitlich beschränkten Kampagnen, zerstörbaren Umgebungen und spielergeführten Königreichen ist es viel offener als ein „Themenpark“-Spiel und hat viel mehr Wumms als ein „Sandbox“-Spiel.

UNTERSTÜTZE UNS JETZT, um unserer Crowfall-Community beizutreten und deinen rechtmäßigen Platz auf dem Thron einzunehmen!

 

 

 


O R I G I N A L


 

Was ist Crowfall?
THRONKRIEG-SIMULATOR

Crowfall ist eine harmonische Mischung aus einem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) und einem groß angelegten Eroberungsspiel. Spieler können die Rollen von Rittern und Bösewichten, Königen und Königinnen übernehmen, die alle um die Herrschaft über einen virtuellen Thron kämpfen.

Crowfall ist einzigartig in drei Aspekten: Es geht um Zeit, Zerstörung und Macht.


Es ist Zeit

DIE STERBENDEN WELTEN

Die Charaktere sind beständig, aber die Kampagnenwelten nicht. Die Spieler sind Krähen – Champions, die von einer Welt zur nächsten reisen und einen endlosen Krieg der Götter führen.

Jede Kampagnenwelt existiert für eine bestimmte Dauer – normalerweise 1 bis 3 Monate – oder bis eine „Siegesbedingung“ erfüllt wird. Während dieser Zeit erlebt die Welt ein Jahr im Spiel: Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Im Laufe dieser Kampagne werden die Welten düsterer und tödlicher, da das Land durch den Hunger – einer unaufhaltbaren Legion von Untoten – zerstört wird.

KAMPAGNEN UND KÖNIGREICHE

Es gibt zwei Arten von Welten im Crowfall-Universum: die Kampagnenwelten, die Materialien (Stein, Eisen und Holz) produzieren und die Ewigen Königreiche, die keine Ressourcen aufweisen, aber auf ewig Bestand haben.

Die Kampagne endet am Ende des Winters. Ein Sieger wird erklärt, die Karte wird gelöscht und die Welt geht für immer offline. Die Spieler kehren in ihre Ewigen Königreiche zurück, um ihre Beute zu zählen oder sich ihre Wunden zu lecken, bevor sie die nächste Kampagne wählen.


ES GEHT UM ZERSTÖRUNG

ALLES ÄNDERT SICH

… und das ändert alles

Unsere Welten bestehen aus Voxeln (wie Minecraft, nur weniger blockartig) – was bedeutet, dass die ganze Welt zerstörbar ist. Wir nutzen Voxel-Farm-Technologie, um eine endlose Folge von einzigartigen und interessanten Kampagnenwelten zu erschaffen, die du als Mine verwenden, formen, erobern und zerstören kannst.
EINZIGARTIGE KARTEN

Unsere Kampagnenkarten werden prozedural erstellt – was bedeutet, dass wir den Prozess der Erschaffung aller Elemente wie Berge, Wälder, Flüsse, Burgen und verlassene Dörfer automatisieren. Jede Welt ist anders, was bedeutet, dass die territorialen Eroberungen in jeder Kampagne unterschiedlich sein werden.

Der Anfang jeder Kampagne ist wie die erste Runde von Civilization: Spieler werden in einer rauen Umgebung ausgesetzt, umgeben vom Nebel des Krieges. Die Welten sind voller tödlicher Monster, heimgesuchter Ruinen, verlassener Steinbrüche … und dem gefährlichsten Räuber von allen: andere Spieler.

Wenn jede Kampagne wie ein Fußballspiel ist, umfassen die Ewigen Königreiche die ganze Saison! Anders als die Kampagnen sind diese Welten von Dauer – und sie stehen komplett unter der Führung der Spieler sowie in ihrem Besitz.

ES GEHT UM MACHT

BESTÄNDIGE KÖNIGREICHE

Wenn jede Kampagne wie ein Fußballspiel ist, umfassen die Ewigen Königreiche die ganze Saison! Anders als die Kampagnen sind diese Welten von Dauer – und sie stehen komplett unter der Führung der Spieler sowie in ihrem Besitz.

Spielermonarchen können ihre Gebiete in Provinzen aufteilen und diese Ländereien anderen Spielern zugestehen, die sie für geeignet halten. Wohlwollender Monarch oder Tyrann mit eiserner Faust: Was für ein Königreich wirst du beherrschen?


SPIELERMONARCHEN

Dein Königreich ist dein Sitz der Macht und deine Ausgangsbasis. Königreiche können riesig sein – mit Bergen und Flüssen, Monsterlagern und alten Ruinen. Aber es gibt keine Ressourcen: Stein, Metall und Holz. Hierfür musst du deine Welt verlassen und dich auf die Kampagnen der Sterbenden Welten einlassen.


DIE GESCHICHTE

DIE STERBENDEN WELTEN

Vor Jahrhunderten ist eine bösartige Kraft, bekannt als der Hunger, im Mittelpunkt des Crowfall-Universums erschienen und fing an, Welten zu verschlingen. Niemand weiß, was den Hunger ausgelöst hat – geschweige denn, wie man ihn aufhalten kann. Der Allvater, König der Götter, zog los, um dem Hunger entgegenzutreten und kam nie zurück.

In seiner Abwesenheit fingen seine Kinder – die Älteren Götter – an, zu zanken und zu streiten, wer von ihnen der neue König der Götter werden sollte. Das Universum wurde schnell von einem endlosen Kampf der Götter zerstört.

Die Götter kämpfen durch euch, ihre Champions, die Krähen. Sie senden euch zu den Sterbenden Welten, um Ressourcen und Artefakte und die Seelen der Verdammten zu plündern … und um jede Welt zu erobern, damit sie ihren Anspruch als rechtmäßiger Erbe des Allvaters begründen können.


UNSTERBLICHE CHAMPIONS

BESTÄNDIGE CHARAKTERE

Du bist ein unsterblicher Champion der Götter. Kampagnenwelten kommen und gehen, aber deine Helden werden ewig leben – dauerhaft, wie in jedem anderen MMO. Wenn eine Kampagne endet, behältst du deinen Fortschritt und deine Kriegsbeute und begibst dich zur nächsten.
MULTI-KLASSENSYSTEM

Helden werden mit einem Multi-Klassensystem erschaffen, bei dem Vor- und Nachteile auf Punkten basieren.

Fange mit einem grundlegenden Archetyp (wie etwa einem Ritter) an und füge Vorteile (wie etwa „Adleraugen“, die Bogenschützenfähigkeiten verbessern) und Nachteile (wie etwa „Schlechter Gesundheitszustand“, der die Widerstandsfähigkeit verringert, aber Punkte freimacht, die woanders ausgegeben werden können) hinzu.

Danach kann der Klassenaufstieg erfolgen (von „Ritter“ zu „Wachposten“, einem schwer gepanzerten Krieger mit Fernkampfkräften) und es können bis zu drei Disziplinen, wie „Bogenschießen“, „Schmieden“ und „Kopfgeldjäger“, aufgenommen werden.

Du kannst mehrere Charaktere erstellen und führen und an mehreren Kampagnen gleichzeitig teilnehmen – jeden mit einzigartigen Kräften, Fähigkeiten und Ressourcen!

Du kannst mehrere Helden erstellen und durch mehrere aktive Kampagnen und Königreiche führen, jeden mit seinen eigenen Fähigkeiten und Ressourcen.


CHARAKTERANPASSUNG

ALLES ENDSPIEL, KEIN GRIND

Anders als in den meisten MMOs ist es bei Crowfall nicht nötig, sich für Ausrüstung und Erfahrung zu schinden. Fortschritt wird durch passives Training gemacht, was bedeutet, dass Charaktere bis zu 3 Fähigkeiten aussuchen und trainieren können, egal ob sie online sind oder nicht.

Dies bedeutet, dass Spieler, die dem Spiel nicht viel Zeit widmen können, trotzdem konkurrenzfähig bleiben und dass man nicht hunderte oder gar tausende Stunden mühsam damit verbringen muss, Monster zu bekämpfen, um das Endspiel zu genießen. In Crowfall IST der Thronkrieg das Spiel!


CROWFALL COMMUNITY

WERDE UNTERSTÜTZER

Crowfall hat ein komplett neues Spielkonzept: teils MMO, teils groß angelegtes Strategiespiel. Mit zeitlich beschränkten Kampagnen, zerstörbaren Umgebungen und spielergeführten Königreichen ist es viel offener als ein „Themenpark“-Spiel und viel wirkungsvoller als ein „Sandbox“-Spiel.

JETZT UNTERSTÜTZEN, um unserer Crowfall-Community beizutreten und deinen rechtmäßigen Platz auf dem Thron einzufordern!

 

 

 


 

UNABHÄNGIGER GRAFIK TEST

 

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PRÜFVERSION

(Fehler und Holprigkeiten markiert, mit [Notizen], wo nicht gleich ersichtlich)

 

 

Was ist Crowfall?

THRONKRIEG-SIMULATOR

Crowfall ist eine harmonische Mischung aus einem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) und einem groß angelegten Eroberungsspiel. Spieler können die Rollen von Rittern und Bösewichten, Königen und Königinnen übernehmen, die alle um die Herrschaft über einen virtuellen Thron kämpfen.

Crowfall ist einzigartig in drei Aspekten: Es geht um Zeit, Zerstörung und Macht.


Es ist Zeit

DIE STERBENDEN WELTEN

Die Charaktere sind beständig, aber die Kampagnenwelten nicht. Die Spieler sind Krähen – Champions, die von einer Welt zur nächsten reisen und einen endlosen Krieg der Götter führen.

Jede Kampagnenwelt existiert für eine bestimmte Dauer – normalerweise 1 bis 3 Monate – oder bis eine „Siegesbedingung“ erfüllt wird. Während dieser Zeit erlebt die Welt ein Jahr im Spiel: Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Im Laufe dieser Kampagne werden die Welten düsterer und tödlicher, da das Land durch den Hunger – einer unaufhaltbaren Legion von Untoten – zerstört wird.

KAMPAGNEN UND KÖNIGREICHE

Es gibt zwei Arten von Welten im Crowfall-Universum: die Kampagnenwelten, die Materialien (Stein, Eisen und Holz) produzieren und die Ewigen Königreiche, die keine Ressourcen aufweisen, aber auf ewig Bestand haben.

Die Kampagne endet am Ende des Winters. Ein Sieger wird erklärt, die Karte wird gelöscht und die Welt geht für immer offline. Die Spieler kehren in ihre Ewigen Königreiche zurück, um ihre Beute zu zählen oder sich ihre Wunden zu lecken, bevor sie die nächste Kampagne wählen.

 




ES GEHT UM ZERSTÖRUNG

ALLES ÄNDERT SICH

… und das ändert alles

Unsere Welten bestehen aus Voxeln (wie [bei] Minecraft, nur weniger blockartig) – was bedeutet, dass die ganze Welt zerstörbar ist. Wir nutzen [die] Voxel-Farm-Technologie, um eine endlose Folge von einzigartigen und interessanten Kampagnenwelten zu erschaffen, die du als Mine verwenden, formen, erobern und zerstören kannst.

 

EINZIGARTIGE KARTEN

Unsere Kampagnenkarten werden prozedural erstellt – was bedeutet, dass wir den Prozess der Erschaffung aller Elemente wie Berge, Wälder, Flüsse, Burgen und verlassene Dörfer automatisieren. Jede Welt ist anders, was bedeutet, dass [spiel um] die territorialen Eroberungen in jeder Kampagne unterschiedlich sein werden.

Der Anfang jeder Kampagne ist wie die erste Runde von Civilization: Spieler werden in einer rauen Umgebung ausgesetzt, umgeben vom Nebel des Krieges. Die Welten sind voller tödlicher Monster, heimgesuchter Ruinen, verlassener Steinbrüche … und dem gefährlichsten Räuber von allen: andere Spieler.

Wenn jede Kampagne wie ein Fußballspiel ist, umfassen die Ewigen Königreiche die ganze Saison! Anders als die Kampagnen sind diese Welten von Dauer – und sie stehen komplett unter der Führung der Spieler sowie in ihrem Besitz. [Doppelt (auch im englischen)]

ES GEHT UM MACHT

BESTÄNDIGE KÖNIGREICHE

Wenn jede Kampagne wie ein Fußballspiel ist, [dann] umfassen die Ewigen Königreiche die ganze Saison! Anders als die Kampagnen sind diese Welten von Dauer – und sie stehen komplett unter der Führung der Spieler sowie in ihrem Besitz.

Spielermonarchen können ihre Gebiete in Provinzen aufteilen und diese Ländereien anderen Spielern zugestehen, die sie für geeignet halten. Wohlwollender Monarch oder Tyrann mit eiserner Faust: Was für ein Königreich wirst du beherrschen?


SPIELERMONARCHEN

Dein Königreich ist dein Sitz der Macht und deine Ausgangsbasis. Königreiche können riesig sein – mit Bergen und Flüssen, Monsterlagern und alten Ruinen. Aber es gibt keine Ressourcen: Stein, Metall und Holz. Hierfür musst du deine Welt verlassen und dich auf die Kampagnen der Sterbenden Welten einlassen.


DIE GESCHICHTE

DIE STERBENDEN WELTEN

Vor Jahrhunderten ist eine bösartige Kraft, bekannt als der Hunger, im Mittelpunkt des Crowfall-Universums erschienen und fing an, Welten zu verschlingen. Niemand weiß, was den Hunger ausgelöst hat – geschweige denn, wie man ihn aufhalten kann. Der Allvater, König der Götter, zog los, um dem Hunger entgegenzutreten und kam nie zurück.

In seiner Abwesenheit fingen seine Kinder – die Älteren Götter – an, zu zanken und zu streiten, wer von ihnen der neue König der Götter werden sollte. Das Universum wurde schnell von einem endlosen Kampf der Götter zerstört.

Die Götter kämpfen durch euch, ihre Champions, die Krähen. Sie senden euch zu den Sterbenden Welten, um Ressourcen und Artefakte und die Seelen der Verdammten zu plündern … und um jede Welt zu erobern, [in ihrem Bemühen] damit sie ihren Anspruch als rechtmäßiger Erbe des Allvaters begründen können.


UNSTERBLICHE CHAMPIONS

BESTÄNDIGE CHARAKTERE

Du bist ein unsterblicher Champion der Götter. Kampagnenwelten kommen und gehen, aber deine Helden werden ewig leben – dauerhaft, wie in jedem anderen MMO. Wenn eine Kampagne endet, behältst du deinen Fortschritt und deine Kriegsbeute und begibst dich zur nächsten.

MULTI-KLASSENSYSTEM

Helden werden mit einem Multi-Klassensystem erschaffen, bei dem Vor- und Nachteile auf Punkten basieren.

Fange mit einem grundlegenden Archetyp (wie etwa einem Ritter) an und füge Vorteile (wie etwa „Adleraugen“, die Bogenschützenfähigkeiten verbessern) und Nachteile (wie etwa „Schlechter Gesundheitszustand“, der die Widerstandsfähigkeit verringert, aber Punkte freimacht, die woanders ausgegeben werden können) hinzu [ergänze sie durch].

Danach kann der Klassenaufstieg erfolgen (von „Ritter“ zu Wachposten“, einem schwer gepanzerten Krieger mit Fernkampfkräften) und es können bis zu drei Disziplinen, wie [z.B.] „Bogenschießen“, „Schmieden“ und „Kopfgeldjäger“, aufgenommen werden.

Du kannst mehrere Charaktere erstellen und führen und an mehreren Kampagnen gleichzeitig teilnehmen – jeden mit einzigartigen Kräften, Fähigkeiten und Ressourcen! [doppelt, nur anders ->]

Du kannst mehrere Helden erstellen und durch mehrere aktive Kampagnen und Königreiche führen, jeden mit seinen eigenen Fähigkeiten und Ressourcen. [ <- doppelt, nur anders]


CHARAKTERANPASSUNG

ALLES ENDSPIEL, KEIN GRIND

Anders als in den meisten MMOs ist es bei Crowfall nicht nötig, sich für Ausrüstung und Erfahrung zu schinden. Fortschritt wird durch passives Training gemacht, was bedeutet, dass Charaktere bis zu 3 Fähigkeiten aussuchen und trainieren können [i.S.v. für das Training], egal ob sie online sind oder nicht.

Dies bedeutet, dass Spieler, die dem Spiel nicht viel Zeit widmen können, trotzdem konkurrenzfähig bleiben und dass man nicht hunderte oder gar tausende Stunden mühsam damit verbringen muss, Monster zu bekämpfen, um das Endspiel zu genießen [erreichen/können] . In Crowfall IST der Thronkrieg das Spiel!


CROWFALL COMMUNITY

WERDE UNTERSTÜTZER

Crowfall hat ein komplett neues Spielkonzept: teils MMO, teils groß angelegtes Strategiespiel. Mit zeitlich beschränkten Kampagnen, zerstörbaren Umgebungen und spielergeführten Königreichen ist es viel offener als ein „Themenpark“-Spiel und viel wirkungsvoller als ein „Sandbox“-Spiel.

JETZT UNTERSTÜTZEN, um unserer Crowfall-Community beizutreten und deinen rechtmäßigen Platz auf dem Thron [Anspruch?] einzufordern!

 

 

Nächster Schritt: Aus den Sätzen mit beinhalteter Fett-Markierung eine Korrekturliste mit Korrekturentwurf erstellen.

Edited by Dr. Kraahk

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Überarbeiteter und wieder zusammengesetzter Entwurf: Siehe erstes Posting.

 

 

Korrekturliste und -entwurf (fertig)

 

 

THRONKRIEG

# Mal drüber reden, klingt seltsam

 

1.

D Crowfall ist eine harmonische Mischung aus {mmo} und einem groß angelegten Eroberungsspiel.

E Crowfall is a seamless blend of a Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) and a large-scale game of territorial conquest.

# Das letzte mal als ich nachgesehen habe, war Crowfall noch kein Tee.

-> Crowfall stellt eine nahtlose Verbindung zwischen einem {mmo} und einem groß angelegten Eroberungsspiel dar.

 

2.

D Spieler können die Rollen von Rittern und Bösewichten, Königen und Königinnen übernehmen, die alle um die Herrschaft über einen virtuellen Thron kämpfen.

E Players take the roles of knights and villains, kings and queens, all vying for control of a virtual throne.

# Das klingt irgendwie platt. To vye ist archaischer als kämpfen (fight), eher im Bereich des Wetteiferns, Wettstreits. Also erstreiten.

-> Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Rittern und Schurken, Königen und Königinnen, um sich die Herrschaft über einen virtuellen Thron zu erstreiten.

 

3.

D Crowfall ist einzigartig in drei Aspekten: Es geht um Zeit, Zerstörung und Macht.

E Crowfall is unique in three ways: It’s about Time, Destruction and Power.

# Um Aspekte geht es in der Astrologie. Und die beiden Teilsätze passen nicht zusammen.

-> Crowfall ist in dreierlei Hinsicht einzigartig: Dabei geht es um Zeit, Zerstörung und Macht
 

4.

D Es ist Zeit

E It's about time

# Ja, und zwar Zeit das zu korrigieren.

-> Es geht um Zeit

 

5.

D Jede Kampagnenwelt existiert für eine bestimmte Dauer

E Each campaign world exists for a set duration

# "Bestimmt" bedeutet an diesem Platz im Satz viel eher "unbestimmt". "Set" ist viel definierter und Zeitspanne ist auch exakter.

-> Jede Kampagnenwelt existiert für eine festgelegte Zeitspanne.

 

6.

D Während dieser Zeit erlebt die Welt ein Jahr im Spiel: Frühling, Sommer, Herbst und Winter.

E During that time, the world will cycle through a single in-game year

# "Ein Jahr im Spiel" holpert. Und die Welt "erlebt" nicht.

-> Während dieser Zeit durchlebt die Welt einen einzelnen Jahreszyklus.

 

7.

D Im Laufe dieser Kampagne werden die Welten düsterer und tödlicher, da das Land durch den Hunger – einer unaufhaltbaren Legion von Untoten – zerstört wird.

E Through the course of the campaign, the worlds grow more sinister and deadly as the land is consumed by the Hunger – an unstoppable legion of the undead.

# Klingt holprig und  unbeholfen. Die Welt wird nicht zerstört, sondern aufgebraucht, aufgezehrt vielleicht vertilgt. Legion ist römisch, Heerschar klassisch. Statt der Untoten vielleicht des lebenden Todes.

-> Im Verlauf der Kampagne werden die Welten zunehmend unheilvoll und tödlich, während das Land durch den Hunger - einer unaufhaltsamen Heerschar der Untoten - aufgezehrt wird.

 

8.

D Königreiche, die keine Ressourcen aufweisen, aber auf ewig Bestand haben.

E Kingdoms, which are barren of resources but last forever.

# Holprig. Vielleicht auch "aber bis in alle Ewigkeit/ewig/für immer fortbestehen"

-> Königreiche, in denen es kaum Rohstoffe gibt, die aber für immer existieren.

 

9.

D Unsere Welten bestehen aus Voxeln (wie Minecraft, nur weniger blockartig)

E Our worlds are made of voxels (like Minecraft, only much less blocky)

# Nicht wie Minecraft. Wie die Umgebung in Minecraft. Also entweder in oder bei. Außerdem nicht less, sondern much less.

-> Unsere Welten bestehen aus Voxeln (wie in Minecraft, nur viel weniger blockartig)

 

10.

D Wir nutzen Voxel-Farm-Technologie, {...}, die du als Mine verwenden, formen, erobern und zerstören kannst.

E We are harnessing VoxelFarm technology to generate an endless succession of unique and interesting campaign worlds for you to mine, shape, conquer and destroy.

# Es gibt nur eine VF-Tech, also "die". Und wir verwenden sie nicht als Mine, sondern zum Abbau von Rohstoffen. Shape sollte als gestalten besser passen.

-> Wir nutzen die Voxel-Farm-Technologie, um eine endlose Folge von einzigartigen und interessanten Kampagnenwelten zu erschaffen, in denen du schürfen, gestalten, erobern und zerstören kannst.

 

11.

D Jede Welt ist anders, was bedeutet, dass die territorialen Eroberungen in jeder Kampagne unterschiedlich sein werden.

E Each world is different, which means that the game of territorial conquest will be different in every campaign.

# Wurde im ersten Satz als Eroberungsspiel übersetzt, sollte dabei bleiben.

-> Jede Welt ist anders, was bedeutet, dass auch das Eroberungsspiel in jeder Kampagne anders sein wird.

 

 

12.

D Die Welten sind voller tödlicher Monster, heimgesuchter Ruinen, verlassener Steinbrüche … und dem gefährlichsten Räuber von allen: andere Spieler.

E The worlds are filled with deadly monsters, haunted ruins, abandoned quarries... and the most dangerous predator of all: other players.

# Die Welt wird immer voller, lasst uns Räuber und Gendarm spielen. Und "gefüllt mit anderen Spielern"  nicht "andere Spieler".

-> Die Welten sind gefüllt mit tödlichen Monstern, heimgesuchten Ruinen, verlassenen Steinbrüchen ... und dem gefährlichsten Raubtier von allen: anderen Spielern.

 

13.

D Wenn jede Kampagne wie ein Fußballspiel ist, umfassen die Ewigen Königreiche die ganze Saison! Anders als die Kampagnen sind diese Welten von Dauer – und sie stehen komplett unter der Führung der Spieler sowie in ihrem Besitz.

# Doppelter Text (auch im englischen)
-> Streichen, gehört zu EK

 

14.

D BESTÄNDIGE KÖNIGREICHE

E PERSISTENT KINGDOMS

# Klingt irgendwie seltsam. Beständig bin ich auch. Ständig. Ich würde beim Klassiker bleiben, auch wenn es sich dann wiederholt.

-> ? (EWIGE KÖNIGREICHE / Bestehen bleibende Königreiche / Immerwährende / Fortwährende / Persistente...?)

 

15.

D Wenn jede Kampagne wie ein Fußballspiel ist, umfassen die Ewigen Königreiche die ganze Saison!

E If each campaign is like a soccer match, the Eternal Kingdoms encompass the entire season!

# Da fehlt ein "dann". Umfassen bedeutet auch beinhalten. Sie beinhalten aber nicht, die stellen den beständigen Rahmen dar.

-> Wenn jede Kampagne wie ein Fußballspiel ist, dann umrahmen die Ewigen Königreiche die ganze Saison!

 

16.

D Anders als die Kampagnen sind diese Welten von Dauer – und sie stehen komplett unter der Führung der Spieler sowie in ihrem Besitz.

E Unlike the campaigns, these worlds are permanent -- and they are completely managed and owned by the players.

# Nicht die Kampagnen, sondern die Welten in den Kampagen. Im Besitz sein klingt holpig. Sie sind owned. Unter Führung stehen Wesen, mein Auto steht auch nicht unter meiner Führung.

-> Anders als in den Kampagnen sind diese Welten von Dauer - und sie gehören den Spielern und werden von ihnen vollständig selbst verwaltet.

 

17.

D Spielermonarchen können ihre Gebiete in Provinzen aufteilen und diese Ländereien anderen Spielern zugestehen, die sie für geeignet halten.

E and grant those lands to other players as they see fit.

# Ein König macht keine Zugeständnisse, er gewährt voller Gnaden. Geeignet halten muss man das Gegenüber deswegen nicht. Man tut, was einem passt (fit).

-> Spielermonarchen können ihre Gebiete in Provinzen aufteilen und diese Ländereien nach eigenem Ermessen anderen Spielern gewähren.

 

18.

D Was für ein Königreich wirst du beherrschen?

E What kind of kingdom will you rule?

# Rule ist die Regel. Also reg(ul)ieren

-> Was für ein Königreich wirst du regieren?

 

19.

D Dein Königreich ist dein Sitz der Macht und deine Ausgangsbasis.

E Your kingdom is your seat of power and base of operations

# Sitz der Macht klingt schön, aber holprig. Ausgangsbasis ist wenigstens noch besser, als Basisausgang.

-> Dein Königreich ist dein Machtzentrum und deine Operationsbasis.

 

20.

D Vor Jahrhunderten ist eine bösartige Kraft, bekannt als der Hunger, im Mittelpunkt des Crowfall-Universums erschienen und fing an, Welten zu verschlingen.

E Centuries ago, a malevolent force known as the Hunger appeared at the center of the Crowfall universe, and started to devour worlds.

# Holterdipolter, Augenfolter. Ist erschienen - hat angefangen. Erschien - fing an.

-> Vor Jahrhunderten erschien eine bösartige Kraft im Zentrum des Crowfall-Universums, bekannt als "der Hunger", und fing an, Welten zu verschlingen.

 

21.

D In seiner Abwesenheit fingen seine Kinder – die Älteren Götter – an, zu zanken und zu streiten, wer von ihnen der neue König der Götter werden sollte.

E In his absence, his children – the Elder Gods – began to bicker and argue about who should become the new King of the Gods.

# Finger weg. Sie begannen, steht doch schon im englischen so da. Zanken ist kindisch, machen Götter nicht; gestrichen.

-> In seiner Abwesenheit begannen seine Kinder - die Älteren Götter - sich darüber zu streiten, wer von ihnen der neue König der Götter werden sollte.

 

22.

D Das Universum wurde schnell von einem endlosen Kampf der Götter zerstört.

E The universe was quickly consumed by an endless War of the Gods.

# Mein Auto zerstört 8,5 Liter Benzin auf 100 km. Technisch vielleicht richtig, passt aber nicht. Consume ist konsumieren, in sich aufnehmen und verbrauchen. Vereinnahmt passt sinngemäß. Und Kampf ist fight.

-> Das Universum wurde schnell von einem endlosen Krieg der Götter vereinnahmt.

 

23.

D Sie senden euch zu den Sterbenden Welten, um Ressourcen und Artefakte und die Seelen der Verdammten zu plündern

E They send you to the Dying Worlds, to scavenge for resources and artifacts and the souls of the damned

# Piraten plündern. Scavenger sind Aasfresser. Aasen wäre korrekt. Passt nicht ganz. Es muss etwas tierisches, martialisches sein.

-> Sie senden euch in die Sterbenden Welten, um ihre Ressourcen, Artefakte und Verdammten Seelen auszuschlachten.

 

24.

D … und um jede Welt zu erobern, damit sie ihren Anspruch als rechtmäßiger Erbe des Allvaters begründen können.

E ... and to conquer each world, in an effort to justify their claim as the All-Father’s rightful heir.

# "damit" holpert. begründen auch.

-> und um jede Welt zu erobern, in dem Bemühen ihren Anspruch auf das legitime Erbe des Allvaters zu rechtfertigen.

 

25.

D BESTÄNDIGE CHARAKTERE

E PERSISTING CHARACTERS

# Schon wieder "Beständige". Das klingt so lausig.

-> ? (EWIGE CHARAKTERE/ Bestehen bleibende Königreiche / Immerwährende / Fortwährende / Persistente...?)

 

26.

D Helden werden mit einem Multi-Klassensystem erschaffen, bei dem Vor- und Nachteile auf Punkten basieren.

E Heroes are created using a deep Multi-Classing system, with Advantages and Disadvantages based on points.

# Ein bisschen umgedreht, aber ich finde so klingt es passender.

-> Helden werden über ein tiefgehendes Multi-Klassensystem erschaffen, mit einem auf Vor- und Nachteilen basierenden Punktesystem.

 

27.

D Fange mit einem grundlegenden Archetyp (...) an und füge Vorteile (...) und Nachteile (...) hinzu.

E Start with a base archetype (such as a Knight) and add advantages (...) and disadvantages (...).

# Dieses "hinzu" am Ende sollte besser hinfort.

-> Man beginnt mit einem grundlegenden Archetyp (...) und ergänzt ihn durch Vorteile (...) und Nachteile (...).

 

28.

D Danach kann der Klassenaufstieg erfolgen (von „Ritter“ zu Wachposten“, einem schwer gepanzerten Krieger mit Fernkampfkräften)

E From there, classes can be promoted (from "Knight" to "Sentinel", a heavily armored ranged warrior)

# Kein Klassenaufstieg, sondern eine Spezialisierung. Von dem Ritter weg, hin zu dem Sentinel. Keine Superfernkampfkräfte, einfach ein Fernkämpfer.Sentinel sollte man nochmal klären. Er entspricht nicht einem Wachposten, der an einer Straße steht.Vorposten, Vorhut, Stoßtrupp, Turmwache, etwas in dieser Richtung, das schwere Rüstung und Fernkampf nahelegt. Bis dahin sollte Sentinel bleiben finde ich.

-> Danach kann die Spezialisierung erfolgen (z.B. vom „Ritter“ zum „Sentinel“, einem schwer gepanzerten Fernkampf-Krieger)

 

29.

D und es können bis zu drei Disziplinen, wie „Bogenschießen“, „Schmieden“ und „Kopfgeldjäger“, aufgenommen werden.

E and take up to three Disciplines, such as "Archery", "Blacksmithing" and "Bounty Hunter".

# In den Schützenverein aufgenommen? Oder mit dem Wischmopp aufgenommen? Ich denke nicht. Und oder, nicht und, weil Beispiele.

-> und es können bis zu drei Disziplinen, wie zum Beispiel (...) oder (...) gewählt werden.

 

30.

D Du kannst mehrere Charaktere erstellen und führen und an mehreren Kampagnen gleichzeitig teilnehmen – jeden mit einzigartigen Kräften, Fähigkeiten und Ressourcen! [doppelt, nur anders ->]

E You can create and manage multiple characters and participate in multiple campaigns at once -- each with unique powers, skills and resources!

# DOPPELT ->  Entscheiden, was stehen bleiben soll.

-> Du kannst mehrere Charaktere erstellen und verwalten und mit ihnen an verschiedenen Kampagnen teilnehmen - jeder mit seinen eigenen einzigartigen Kräften, Fähigkeiten und Mitteln.

 

31.

D Du kannst mehrere Helden erstellen und durch mehrere aktive Kampagnen und Königreiche führen, jeden mit seinen eigenen Fähigkeiten und Ressourcen.

E You can create and manage multiple heroes across multiple active campaigns and kingdoms, each with their own unique capabilities and resources.

# <- DOPPELT, Entscheiden, was stehen bleiben soll.

-> Du kannst mehrere Helden erstellen und sie in unterschiedlichen aktiven Kampagnen und Königreichen handhaben, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Mitteln.

 

32.

ALLES ENDSPIEL, KEIN GRIND

ALL ENDGAME, NO GRIND

# Alles paletti? Nix gut. Klingt seltsam.

-> ? (NUR ENDSPIEL - NULL GRINDING)

 

33.

D Anders als in den meisten MMOs ist es bei Crowfall nicht nötig, sich für Ausrüstung und Erfahrung zu schinden.

E Unlike most MMOs, Crowfall has completely eliminated the need to grind for gear and experience.

# Man liest da schnell "hat es nicht nötig". Außerdem wurde eliminiert. Grinden ist ein eingedeutschter Begriff der Subkultur. Da steht auch nichts von "in".

-> Anders als die meisten MMOs, hat Crowfall die Notwendigkeit abgeschafft, für Ausrüstung und Erfahrung zu grinden.

 

34.

D Fortschritt wird durch passives Training gemacht, was bedeutet, dass Charaktere bis zu 3 Fähigkeiten aussuchen und trainieren können, egal ob sie online sind oder nicht.

E Advancement is done through passive training, meaning that characters can select up to 3 skills to be training, whether they are online or not.

# Rechtschreibung wird durch aktives Training gemacht. Der zweite Teil ist "so" missverständlich.

-> Fortschritt wird durch passives Training erreicht, was bedeutet, dass Charaktere sich bis zu 3 Fähigkeiten aussuchen können, die sie dann trainieren, egal ob sie online sind oder nicht.

 

35.

D Dies bedeutet, dass Spieler, die dem Spiel nicht viel Zeit widmen können, trotzdem konkurrenzfähig bleiben und dass man nicht hunderte oder gar tausende Stunden mühsam damit verbringen muss, Monster zu bekämpfen, um das Endspiel zu genießen

E This means that players who don’t have much time to devote to the game can remain competitive, and that you don’t have to slog through hundreds or thousands of hours fighting monster to enjoy the endgame.

# Holper.

->Das heißt, dass Spieler, die nicht viel Zeit für das Spiel haben, konkurrenzfähig bleiben können und nicht erst hunderte oder gar tausende Stunden mühsam damit verbringen müssen Monster zu bekämpfen, bevor sie das Endspiel genießen können.

 

36.

D Mit zeitlich{...} ist es viel offener als ein „Themenpark“-Spiel und viel wirkungsvoller als ein „Sandbox“-Spiel.

E it is far more open than a "theme park" game and much more impactful than a "sandbox."

# Impact ist eigentlich die wuchtige Stoßkraft eines Aufpralls. Wumms? Klingt gut. :)

-> Mit zeitlich{...} ist es viel offener als ein „Themenpark“-Spiel und hat viel mehr Wumms als ein „Sandbox“-Spiel.

 

 

JETZT UNTERSTÜTZEN, um unserer Crowfall-Community beizutreten und deinen rechtmäßigen Platz auf dem Thron einzufordern!

PLEDGE NOW to join our Crowfall community, and claim your rightful place on the throne!

# Wen/was unterstützen? Man fordert den Platz nicht ein. Man nimmt ihn ein oder beansprucht ihn.

-> Unterstütze uns jetzt, {...} und deinen rechtmäßigen Platz auf dem Thron einzunehmen!

 

 

 

Nächster Schritt: Bitte Korrekturlesen und Feedback geben.

 

 

Überarbeiteter und wieder zusammengesetzter Entwurf: Siehe erstes Posting.

Edited by Kraahk

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