intiorized 148 Share Posted July 10, 2015 (edited) Kampf: 6. Original: Monster können tausende von Lebenspunkten haben – vor allem in Raubzügen. Vorschlag: Raids statt Raubzügen 8. Original: WIE WERDEN ERFAHRENE CHARAKTERE DARAN GEHINDERT, NEUE SPIELER ZU VERNICHTEN? Vorschlag: Wie könnt ihr es neuen Charakteren ermöglichen nicht ständig durch bereits fortgeschrittene Charaktere zerschmettert zu werden Original: Zu guter Letzt, da passives Training der primäre Mechanismus für den Spielerfortschritt ist, gibt es keinen Grind für Spielerfertigkeiten und auch keinen Grund, auf Monster zu warten, um diesen „einen seltenen Gegenstand“ zu finden. Spieler werden im Prinzip von Anfang an ein volles Arsenal an Kräften haben. Vorschlag: Und zu guter Letzt, ist passives Training der primäre Mechanismus für den Spielerfortschritt. Daher gibt es keinen Grind nach Spielerfertigkeiten und auch keinen Grund, auf Monster zu warten, um diesen „einen seltenen Gegenstand“ zu finden. Spieler werden im Prinzip von Anfang an ein volles Arsenal an Fertigkeiten haben. Edited July 10, 2015 by intiorized Siamantha 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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