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FAQ - Wirtschaft

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WIRTSCHAFT

 

Allgemeiner Vorschlag 1: Ich würde statt Ressourcentypen – Ressourcenarten - oder gattungen verwenden.

 

Allgemeiner Vorschlag 2: Statt Interessante Orte würde ich Point of Interest verwenden. Die Abkürzung POI hat sich im Fachjargon denke ich durchaus durchgesetzt.

 

2.

 

Original: Ressourcen können in der Umgebung gesammelt werden, manchmal können sie auch von bestimmten Monstern erhalten werden.

 

Vorschlag: […], manchmal werden sie auch von bestimmten Monstern fallengellasen.

 

Original: Materialien stammen von bestimmten Interessanten Orten (IOs), die Ressourcenfabriken genannt werden: Steinbrüche, Holzmühlen und Minen.

 

Vorschlag: […], die Rohstoffstätten genannt werden:

 

4.

 

Original: GIBT ES UNTERSCHIEDE ZWISCHEN RESSOURCENFABRIKEN DES GLEICHEN TYPS?

 

Vorschlag: Rohstoffstätten

 

Original: Zweitens gibt es Balancing-Einstellungen, welche die von jeder Fabrik produzierte Qualität, Quantität und Materialart anpassen.

 

Vorschlag: [….], welche die von jeder Stätte ….

 

5.

 

Original: Wenn du jedoch den Stapel aufteilen must, gehen ein paar der Ressourcen bei der Umwandlung verloren.

 

Vorschlag: musst (hier fehlt ein „s“)

 

6.

 

Original: Das offensichtlichste Ziel des Handwerks in Crowfall ist, dass Spieler fantastische Gegenstände erschaffen können, die sich direkt in die verschiedenen Systeme wie Ausrüstung, Städtebau und Belagerung einfügen.

 

Vorschlag: Das klare Ziel des Handwerks in Crowfall ist, […]

 

Original: Das andere Ziel ist weniger offensichtlich aber genauso wichtig: Spieler sollen durch die ineinandergreifende Spielmechanik dazu animiert werden, mit anderen Spielern in Kontakt zu treten.

 

Vorschlag: Ein weiteres Ziel tritt zwar nicht so klar in Erscheinung, ist aber genauso wichtig: […]

 

8.

 

Original: Vor allem, weil sich das Handwerk nicht gut mit Fortschrittssystemen verträgt, die auf Raubzüge und epische Ausrüstung als Belohnung setzen.

 

Vorschlag: Raid statt Raubzüge

 

Original: Diese Spiele versuchen dafür zu sorgen, dass jeder Spieler eine Insel sein kann und sich bezüglich seines Fortschritts nicht auf andere Spieler verlassen muss.

 

Vorschlag: , dass jeder Spieler autark sein kann […]

 

9.

 

Original: WAS SCHLAGT IHR VOR, UM DAS HANDWERK „AUFLEBEN“ ZU LASSEN?

 

Vorschlag: Was sind eure Vorschläge, […]

 

17.

 

Original:Wir sehen Handwerker als Vollzeit-Spielstil!

 

Vorschlag: Wir sehen Handwerker als einen vollwertigen Spielstil!

 

18.

 

Original: Das Rekrutieren kompetenter und engagierter Handwerker stellt ein wichtiges Element erfolgreicher Kampagnen dar. Das Gleiche gilt für diejenigen, die sich auf das Auskundschaften, Raubzüge oder Belagerungen spezialisieren.

 

Vorschlag: Raids statt Raubzüge

 

25.

 

 

Original: Momentan planen wir nicht, ein Auktionshaus anzubieten.

 

Vorschlag: Moment ist nicht geplant, ein Auktionshaus anzubieten.

 


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