intiorized 148 Share Posted July 10, 2015 WIRTSCHAFT Allgemeiner Vorschlag 1: Ich würde statt Ressourcentypen – Ressourcenarten - oder gattungen verwenden. Allgemeiner Vorschlag 2: Statt Interessante Orte würde ich Point of Interest verwenden. Die Abkürzung POI hat sich im Fachjargon denke ich durchaus durchgesetzt. 2. Original: Ressourcen können in der Umgebung gesammelt werden, manchmal können sie auch von bestimmten Monstern erhalten werden. Vorschlag: […], manchmal werden sie auch von bestimmten Monstern fallengellasen. Original: Materialien stammen von bestimmten Interessanten Orten (IOs), die Ressourcenfabriken genannt werden: Steinbrüche, Holzmühlen und Minen. Vorschlag: […], die Rohstoffstätten genannt werden: 4. Original: GIBT ES UNTERSCHIEDE ZWISCHEN RESSOURCENFABRIKEN DES GLEICHEN TYPS? Vorschlag: Rohstoffstätten Original: Zweitens gibt es Balancing-Einstellungen, welche die von jeder Fabrik produzierte Qualität, Quantität und Materialart anpassen. Vorschlag: [….], welche die von jeder Stätte …. 5. Original: Wenn du jedoch den Stapel aufteilen must, gehen ein paar der Ressourcen bei der Umwandlung verloren. Vorschlag: musst (hier fehlt ein „s“) 6. Original: Das offensichtlichste Ziel des Handwerks in Crowfall ist, dass Spieler fantastische Gegenstände erschaffen können, die sich direkt in die verschiedenen Systeme wie Ausrüstung, Städtebau und Belagerung einfügen. Vorschlag: Das klare Ziel des Handwerks in Crowfall ist, […] Original: Das andere Ziel ist weniger offensichtlich aber genauso wichtig: Spieler sollen durch die ineinandergreifende Spielmechanik dazu animiert werden, mit anderen Spielern in Kontakt zu treten. Vorschlag: Ein weiteres Ziel tritt zwar nicht so klar in Erscheinung, ist aber genauso wichtig: […] 8. Original: Vor allem, weil sich das Handwerk nicht gut mit Fortschrittssystemen verträgt, die auf Raubzüge und epische Ausrüstung als Belohnung setzen. Vorschlag: Raid statt Raubzüge Original: Diese Spiele versuchen dafür zu sorgen, dass jeder Spieler eine Insel sein kann und sich bezüglich seines Fortschritts nicht auf andere Spieler verlassen muss. Vorschlag: , dass jeder Spieler autark sein kann […] 9. Original: WAS SCHLAGT IHR VOR, UM DAS HANDWERK „AUFLEBEN“ ZU LASSEN? Vorschlag: Was sind eure Vorschläge, […] 17. Original:Wir sehen Handwerker als Vollzeit-Spielstil! Vorschlag: Wir sehen Handwerker als einen vollwertigen Spielstil! 18. Original: Das Rekrutieren kompetenter und engagierter Handwerker stellt ein wichtiges Element erfolgreicher Kampagnen dar. Das Gleiche gilt für diejenigen, die sich auf das Auskundschaften, Raubzüge oder Belagerungen spezialisieren. Vorschlag: Raids statt Raubzüge 25. Original: Momentan planen wir nicht, ein Auktionshaus anzubieten. Vorschlag: Moment ist nicht geplant, ein Auktionshaus anzubieten. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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