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Animationstechnik-Fachchinesisch


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Heute reden wir darüber, wie weit wir mit dem Crowfall Charakter-Controller und den Animationen sind und was wir diesbezüglich in nächster Zeit vorhaben. Das meiste davon ist technisches Fachchinesisch, aber einige von euch, die sich für das Grundgerüst des Spiels interessieren, finden hier einige Erklärungen.

 

Zum vollständigen Artikel

 

(Bitte die deutsche Flagge in der oberen rechten Ecke benutzen, sollte Euch der Link zur englischen Seite führen.)

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