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[18.06.2015] Keine Physik-Tricksereien


Simius
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Heute werden wir die Physik im Spiel genauer beleuchten.

 

Die Unitiy Engine liefert bereits ein sehr gutes Physik-System, also waren die ersten Schritte, dies in einem Client/Server-Umfeld zum Laufen zu bringen. Dies ist zwar keine leichte Aufgabe, aber da wir vorhaben eine realistische Physik in so vielen Aspekten des Spiels wie möglich darzustellen, war es uns das wert. Wir vermuten, dass dies viele Überraschungen verursachen könnte, weil die Konsequenzen ziemlich unvorhersehbar sind, wenn man einen Minotaurus oder Zentauren wie bei einem Flipper-Automaten in ein Handgemenge wirft. Das könnte wirklich unglaublich werden.. unglaublich gut, oder unglaublich schlecht. Unser Ziel ist es, die Welt mit einer möglichst realistischen Physik auszustatten, jedem Archetyp mit ein paar spaßigen Physik-Spielsachen auszurüsten und den Spielern dann freie Hand zu geben damit herumzuexperimentieren. Danach werden wir dies so anpassen, dass es auf Dauer Spaß macht und was nicht funktioniert aus dem Spiel entfernen.

 

Das ist aber interessant, da will ich mehr von wissen!

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